Documents.MacOSX History

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17/04/2010 20:02 by 213.41.253.168 -
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Vous pouvez installer EKD sous MacOSX sur votre disque dur (attention cette installation est réservée aux utilisateur très avertis ... l'installation est très complexe), pour ce faire [[Telechargement.MacOSX | lisez ce qui suit]].
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Vous pouvez installer EKD sous MacOSX sur votre disque dur (attention cette installation est réservée aux utilisateur très avertis ... l'installation est très complexe), pour ce faire [[Telechargement.MacOSX | lisez ce qui suit]].

!E) Documentation papier d'EKD

Une documentation papier complète (imprimable) [[http://download.tuxfamily.org/ekdforum/ekd/doc/ekd_documentation_papier_v_2_0_0_fr.pdf | est téléchargeable ici]]. Cette documentation papier décrit de façon assez précise le fonctionnement d'EKD ... n'hésitez pas à la télécharger et à l'imprimer !. Petite précision, lisez attentivement les termes d'utilisation de cette documentation (en page 4)
.
12/03/2010 22:39 by 213.41.253.168 -
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%red%'''ATTENTION LA PRESENTE DOCUMENTATION EST FAITE A PARTIR DE LA VERSION LINUX D'EKD. NE DISPOSANT PAS (POUR L'INSTANT) DE COPIES D'ECRAN D'EKD SOUS MacOSX, LES COPIES SOUS LINUX SONT UTILISEES ICI'''%%.
to:
[++'''%red%La version MacOSX d'EKD présente ici est une très vieille version, malheureusement pratiquement impossible à installer par un utilisateur lambda sous MacOSX, tant c'est compliqué.%%'''++]

[++'''%red%A ce propos l'équipe d'EKD est à la recherche d'une personne très très expérimentée sous MacOSX, et qui serait capable de proposer une procédure très simple à mettre en place pour l'utilisateur, pour installer EKD et toutes ses dépendances. Si vous êtes cette personne et que vous voulez rejoindre l'équipe d'EKD (en tant que packageur MacOSX), [[http://ekd.tuxfamily.org/forum/forumdisplay.php?fid=9 | signalez-vous ici]].%%'''++]

%red%'''LA PRESENTE DOCUMENTATION EST FAITE A PARTIR DE LA VERSION LINUX D'EKD. NE DISPOSANT PAS DE COPIES D'ECRAN D'EKD DE CETTE TRES ANCIENNE VERSION SOUS MacOSX, LES COPIES SOUS GNU/LINUX SONT UTILISEES ICI (de plus il s'agit de copies d'écran de la dernière version d'EKD sous GNU/Linux)
'''%%.
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Attach:ekd_presentation_linux.png
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Attach:ekd_doc_generale_001.jpg
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Attach:bouton_aide_linux.png
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Attach:ekd_doc_generale_002.jpg
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementVideoPresentationLinux | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementVideoPresentation | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementImagePresentationLinux | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementImagePresentation | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus, [[Documents.MenuEtBarreOutilsLinux | suivez le lien]].

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Pour en savoir plus, [[Documents.MenuEtBarreOutils | suivez le lien]].

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'''- Vidéo >> Filtres:''' pour voir les différents filtres vidéos, [[Documents.VideoFiltresLinux | suivez ce lien]].

'''- Vidéo >> Montage vidéo:''' pour voir les différentes options du montage vidéo, [[Documents.VideoMontageVideoLinux | suivez ce lien]].
to:
'''- Vidéo >> Filtres:''' pour voir les différents filtres vidéos, [[Documents.VideoFiltres | suivez ce lien]].

'''- Vidéo >> Montage vidéo:''' pour voir les différentes options du montage vidéo, [[Documents.VideoMontageVideo | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Planche-Contact:''' pour voir une présentation détaillée, [[Documents.ImagesPlancheContactLinux | suivez ce lien]].

'''- Image >> Information:''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées. Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt). De même vous pouvez obtenir les informations EXIF (si elles existent) de clichés photographiques, il est possible de sauvegarder les infos EXIF dans une page html. Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImagesInformationLinux | suivez ce lien]].
to:
'''- Image >> Planche-Contact:''' pour voir une présentation détaillée, [[Documents.ImagesPlancheContact | suivez ce lien]].

'''- Image >> Information:''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées. Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt). De même vous pouvez obtenir les informations EXIF (si elles existent) de clichés photographiques, il est possible de sauvegarder les infos EXIF dans une page html. Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImagesInformation | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Ajout d'éléments:''' permet d'écrire un texte sur plusieurs lignes dans un lot d'images (on peut par exemple créer un générique de fin avec cette option). Permet de même d'ajouter des images. Pour en savoir plus, il suffit de consulter [[Documents.AjoutElementsLinux | cette petite documentation sur le sujet]].

'''- Image >> Image composite:''' permet de faire du [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Compositing | compositing]] entre deux images (ou deux lots d'images). Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha). Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe). Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImageCompositeLinux | suivez ce lien]].
to:
'''- Image >> Ajout d'éléments:''' permet d'écrire un texte sur plusieurs lignes dans un lot d'images (on peut par exemple créer un générique de fin avec cette option). Permet de même d'ajouter des images. Pour en savoir plus, il suffit de consulter [[Documents.AjoutElements | cette petite documentation sur le sujet]].

'''- Image >> Image composite:''' permet de faire du [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Compositing | compositing]] entre deux images (ou deux lots d'images). Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha). Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe). Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImageComposite | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Transitions:''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B. Pour en savoir plus [[Documents.TransitionsLinux | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Transitions:''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B. Pour en savoir plus [[Documents.Transitions | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Masque alpha/3D:''' Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites dans [[Documents.MasqueAlpha3DLinux | ce didacticiel]].
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'''- Image >> Masque alpha/3D:''' Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites dans [[Documents.MasqueAlpha3D | ce didacticiel]].
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'''- Image >> Filtres:''' Vous avez accès ici à 30 filtres. Pour voir (en image) les filtres en question, [[Documents.FiltresImageLinux | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Filtres:''' Vous avez accès ici à 30 filtres. Pour voir (en image) les filtres en question, [[Documents.FiltresImage | suivez ce lien]].
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'''- Lecture >> Lecture d'mages:''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) ou bien de lancer un diaporama, pour en savoir plus, [[Documents.LectureImageLinux | lisez ceci]].
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'''- Lecture >> Lecture d'mages:''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) ou bien de lancer un diaporama, pour en savoir plus, [[Documents.LectureImage | lisez ceci]].
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'''- Lecture >> Lecture de vidéos:''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD, pour en savoir plus, [[Documents.LectureVideoLinux | lisez ceci]].

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'''- Lecture >> Lecture de vidéos:''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD, pour en savoir plus, [[Documents.LectureVideo | lisez ceci]].
17/06/2008 14:50 by 195.5.254.243 -
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[[http://www.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fekd.tolosano.info%2FDocuments%2FLinux&langpair=fr%7Cen&hl=fr&ie=UTF8 | English version with Google]]
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[[http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fekd.tuxfamily.org%2Findex.php%2FDocuments%2FMacOSX&hl=fr&ie=UTF8&sl=fr&tl=en | English version with Google]]
17/06/2008 12:27 by 195.5.254.243 -
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementVideoPresentation | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementVideoPresentationLinux | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementImagePresentation | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementImagePresentationLinux | suivez le lien]].
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Pour en savoir plus, [[Documents.MenuEtBarreOutils | suivez le lien]].

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Pour en savoir plus, [[Documents.MenuEtBarreOutilsLinux | suivez le lien]].

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'''- Vidéo >> Filtres:''' pour voir les différents filtres vidéos, [[Documents.VideoFiltres | suivez ce lien]].

'''- Vidéo >> Montage vidéo:''' pour voir les différentes options du montage vidéo, [[Documents.VideoMontageVideo | suivez ce lien]].
to:
'''- Vidéo >> Filtres:''' pour voir les différents filtres vidéos, [[Documents.VideoFiltresLinux | suivez ce lien]].

'''- Vidéo >> Montage vidéo:''' pour voir les différentes options du montage vidéo, [[Documents.VideoMontageVideoLinux | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Planche-Contact:''' pour voir une présentation détaillée, [[Documents.ImagesPlancheContact | suivez ce lien]].

'''- Image >> Information:''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées. Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt). De même vous pouvez obtenir les informations EXIF (si elles existent) de clichés photographiques, il est possible de sauvegarder les infos EXIF dans une page html. Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImagesInformation | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Planche-Contact:''' pour voir une présentation détaillée, [[Documents.ImagesPlancheContactLinux | suivez ce lien]].

'''- Image >> Information:''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées. Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt). De même vous pouvez obtenir les informations EXIF (si elles existent) de clichés photographiques, il est possible de sauvegarder les infos EXIF dans une page html. Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImagesInformationLinux | suivez ce lien]].
Changed lines 116-119 from:
'''- Image >> Ajout d'éléments:''' permet d'écrire un texte sur plusieurs lignes dans un lot d'images (on peut par exemple créer un générique de fin avec cette option). Permet de même d'ajouter des images. Pour en savoir plus, il suffit de consulter [[Documents.AjoutElements | cette petite documentation sur le sujet]].

'''- Image >> Image composite:''' permet de faire du [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Compositing | compositing]] entre deux images (ou deux lots d'images). Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha). Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe). Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImageComposite | suivez ce lien]].
to:
'''- Image >> Ajout d'éléments:''' permet d'écrire un texte sur plusieurs lignes dans un lot d'images (on peut par exemple créer un générique de fin avec cette option). Permet de même d'ajouter des images. Pour en savoir plus, il suffit de consulter [[Documents.AjoutElementsLinux | cette petite documentation sur le sujet]].

'''- Image >> Image composite:''' permet de faire du [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Compositing | compositing]] entre deux images (ou deux lots d'images). Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha). Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe). Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImageCompositeLinux | suivez ce lien]].
Changed lines 122-123 from:
'''- Image >> Transitions:''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B. Pour en savoir plus [[Documents.Transitions | suivez ce lien]].
to:
'''- Image >> Transitions:''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B. Pour en savoir plus [[Documents.TransitionsLinux | suivez ce lien]].
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'''- Image >> Masque alpha/3D:''' Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites dans [[Documents.MasqueAlpha3D | ce didacticiel]].
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'''- Image >> Masque alpha/3D:''' Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites dans [[Documents.MasqueAlpha3DLinux | ce didacticiel]].
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'''- Image >> Filtres:''' Vous avez accès ici à 30 filtres. Pour voir (en image) les filtres en question, [[Documents.FiltresImage | suivez ce lien]].
to:
'''- Image >> Filtres:''' Vous avez accès ici à 30 filtres. Pour voir (en image) les filtres en question, [[Documents.FiltresImageLinux | suivez ce lien]].
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'''- Lecture >> Lecture d'mages:''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) ou bien de lancer un diaporama, pour en savoir plus, [[Documents.LectureImage | lisez ceci]].
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'''- Lecture >> Lecture d'mages:''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) ou bien de lancer un diaporama, pour en savoir plus, [[Documents.LectureImageLinux | lisez ceci]].
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'''- Lecture >> Lecture de vidéos:''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD, pour en savoir plus, [[Documents.LectureVideo | lisez ceci]].

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'''- Lecture >> Lecture de vidéos:''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD, pour en savoir plus, [[Documents.LectureVideoLinux | lisez ceci]].

17/06/2008 12:24 by 195.5.254.243 -
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[[http://www.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fekd.tolosano.info%2FDocuments%2FMacOSX&langpair=fr%7Cen&hl=fr&ie=UTF8 | English version with Google]]

(:*toc DOCUMENTATION POUR L'UTILISATION D'EKD SOUS MacOSX :)
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[[http://www.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fekd.tolosano.info%2FDocuments%2FLinux&langpair=fr%7Cen&hl=fr&ie=UTF8 | English version with Google]]

(:*toc DOCUMENTATION POUR L'UTILISATION D'EKD SOUS MacOSX:)
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%red%'''ATTENTION LA PRESENTE DOCUMENTATION EST FAITE A PARTIR DE LA VERSION LINUX D'EKD. NE DISPOSANT PAS (POUR L'INSTANT) DE COPIES D'ECRAN D'EKD SOUS MacOSX, LES COPIES SOUS LINUX SONT UTILISEES ICI'''%%.
Changed lines 9-13 from:
!A) PRESENTATION SIMPLE:

EKD (EnKoDeur-Mixeur) a été à l'origine fait uniquement pour encoder des animations au format divx, mpeg1 ou motion jpeg, il a ensuite évolué pour proposer des opérations de post-production pour les fichiers animés et les images. Concernant les images, EKD fait du traitement par lot (c'est à dire qu'il peut travailler avec une ou plusieurs images sans aucun soucis). C'est une application (sous licence GNU/GPL) sans prétention véritable, mais qui peut rendre quelques services quand même.

Il s'agit ici de la documentation de la version MacOSX de EKD
. EKD utilise les applications suivantes: [[http://www.mplayerhq.hu/homepage/design7/news.html | Mplayer, Mencoder]] et les commandes [[http://www.imagemagick.org/script/index.php | ImageMagick]]. [[http://www.python.org | Python]], [[http://www.pythonware.com/products/pil | Python Imaging Library]] et [[http://numpy.scipy.org/ | Numpy]] doivent de même être installés sur votre ordinateur.
to:
!A) PRESENTATION SIMPLE

EKD (EnKoDeur-Mixeur) a été à l'origine fait uniquement pour encoder des vidéos au format divx, mpeg1 ou motion jpeg, il a ensuite évolué pour proposer des opérations de post-production pour les fichiers animés et les images. Concernant les images, EKD fait du traitement par lot (c'est à dire qu'il peut travailler avec une ou plusieurs images sans aucun soucis). EKD est sous licence GNU/GPL version 3.

Il s'agit ici de la documentation de la version Linux
. EKD Linux Version utilise les applications suivantes: [[http://www.mplayerhq.hu/homepage/design7/news.html | Mplayer, Mencoder]] et les commandes [[http://www.imagemagick.org/script/index.php | ImageMagick]]. [[http://www.python.org | Python]], [[http://www.riverbankcomputing.co.uk/software/pyqt/download | PyQt4]], [[http://www.pythonware.com/products/pil | Python Imaging Library]], [[http://numpy.scipy.org/ | Numpy]] et [[http://v2v.cc/~j/ffmpeg2theora | ffmpeg2theora]] doivent de même être installés sur votre ordinateur.
Changed lines 15-18 from:
!!a1) GESTION DES FICHIERS ANIMES:

- Encodage des animations aux formats avi raw, divx4, motion jpeg, mpeg1, mpeg2, wmv2, cinemascope PAL 16/9 mpeg2, xvid, SVCD, Macromedia Flash Vidéo et DVD.
to:
!!!a1) GESTION DES VIDEOS:

- Encodage des animations aux formats avi raw, divx4, motion jpeg, mpeg1, mpeg2, wmv2, xvid, Macromedia Flash Vidéo, H264 mpeg4 et Ogg Theora.
Changed lines 25-28 from:
- La conversion d'un lot d'image en fichier animé (avec entre autre la possibilité de régler le nombre d'images par seconde).

- La conversion d'un fichier animé en un lot d'images.
to:
- La conversion d'un lot d'image en vidéo (avec entre autre la possibilité de régler le nombre d'images par seconde).

- La conversion d'une vidéo en un lot d'images.
Changed lines 31-34 from:
!!a2) GESTION DES IMAGES:

- Créer des planches-contact avec possibilité de régler la valeur du passage d'une image à l'autre.
to:
!!!a2) GESTION DES IMAGES:

- Créer des planches-contact avec possibilité de régler la valeur du passage d'une image à l'autre, orientation de la page de fond (format portrait, format paysage), valeur de fond (blanc, noir, gris), nombre d'images par ligne, nombre d'images par colonne, largeur de la marge en pixels (entre les images) et format de sortie de la planche-contact.
Added lines 37-38:
- Afficher et enregistrer (dans une page .html) les données EXIF de photos.
Changed lines 41-52 from:
- Redimensionner les images (changer la taille).

- Apposer une signature (Signature prédéfinie et Signature individuelle) sur un lot
d'image.

- Un petit module de compositing (vous pouvez travailler avec un arrière-plan composé
d'une seule image ou de plusieurs).

- Transitions sur deux séquences d'images ; permet de passer
d'une séquence à une autre (pour l'instant le seul module disponible est fondu enchaîné).

- Un module (Masque Alpha) spécifique servant (pour résumer très grossièrement) à la découpe de fond uni vert ou bleu (pour savoir quelle en est l'utilité, [[http://en.wikipedia.org/wiki/Bluescreen | suivez ce lien]]). Un autre module (Masque 3D), produit des images (le fond vert ou bleu devient entièrement blanc et le sujet ou personnage devient entièrement noir) pouvant ensuite être importées (les images) dans un logiciel d'image de synthèse (tel que [[http://www.blender3d.com | Blender]]) et de pouvoir intégrer/incruster le tout (le/le(s) personnage(s) initialement filmés sur fond bleu, par exemple) dans un décor en 3D . Un module avec fenêtre de prévue (ce module doit être utilisé avant les modules Masque 3D et Masque Alpha). Cette fenêtre de prévue vous montre (image à l'appui) le résultat des différents réglages.

- Filtres: Vieux Film (bandes + poussières), Sepia (à utiliser par exemple après le filtre Vieux Film), Dessin 1 (Traits noirs), Dessin 2 (Crayon à papier), Dessin 3 (Monochrome), Peinture à l'huile, Dessin 4 (Avec un peu de couleur), Blur (Floutage des images), Gamma, Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir), Pointillisme, Foncé/Clair, Peinture à l'eau (Lavis), Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris), Dessin 7 (Traits très fins+couleur), Emboss, Sharpen (Détails), Niveaux de Gris, Conversion en CMYK, Coloriser les images (couleurs prédéfinies et création de couleurs personnalisées), Craie blanche sur tableau noir, Noir-blanc (ombre-lumière) et Bas-relief ou pierre sculptée
.
to:
- Redimensionner les images (changer la taille en pixel) en conservant ou en ne conservant pas le ratio.

- Ajout
d'éléments (permet d’écrire du texte sur plusieurs lignes et d'ajouter d'autres images, dans un lot d’images).

- Un petit module
de compositing: Image composite (vous pouvez travailler avec un arrière-plan composé d'une seule image ou de plusieurs).
Added lines 48-58:

- Créer gif animé et morcelement découpe d’image (présents dans la rubrique Pour le web).

- Transitions sur deux séquences d'images ; permet de passer d'une séquence à une autre (modules disponibles: fondu enchaîné et spirale).

- Un module (Masque Alpha) spécifique servant (pour résumer très grossièrement) à la découpe de fond uni vert ou bleu (pour savoir quelle en est l'utilité, [[http://en.wikipedia.org/wiki/Bluescreen | suivez ce lien]]). Un autre module (Masque 3D), produit des images (le fond vert ou bleu devient entièrement blanc et le sujet ou personnage devient entièrement noir ou le contraire) pouvant ensuite être importées (les images) dans un logiciel d'image de synthèse (tel que [[http://www.blender3d.com | Blender]]) et de pouvoir intégrer/incruster le tout (le/le(s) personnage(s) initialement filmés sur fond bleu, par exemple) dans un décor en 3D.

- Filtres: Vieux Film (bandes + poussières), Sepia (à utiliser par exemple après le filtre Vieux Film), Dessin 1: (Traits noirs), Dessin 2: (Crayon à papier), Dessin 3: (Monochrome), Dessin 4: (Avec un peu de couleur), Peinture à l'huile, Blur - Floutage, Gamma, Dessin 5: Traits de couleurs + Fond noir, Pointillisme, Foncé-Clair, Peinture-à-l'eau, Dessin 6: Illustration en niveaux de gris, Dessin 7: Traits très fins + couleur, Emboss, Sharpen (Détails), Niveaux de Gris, Conversion en CMYK, Couleurs prédéfinies, Création de couleurs personnalisées, Craie blanche sur tableau noir, Bas-relief ou pierre sculptée, Amélioration des bords (image plus nette), Réduction du bruit (débruitage), Dessin 8: seuillage des images, Dessin 9: evanescence, Dessin 10: imitation bande dessinée, Négatif (inverse les couleurs/valeurs) et Encadrement photographique.
!!!a3) GESTION DES FICHIERS AUDIO:

- Encoder des fichiers audio (MP2, MP3, AC3, OGG) en WAV.
Changed lines 60-62 from:
!!a3) GESTION DES FICHIERS AUDIO:

- Encoder des fichiers audio (MP2, MP3, AC3, OGG) en WAV
.
to:
!!!a4) LECTURE DE VIDEOS ET AFFICHAGE DES IMAGES:

- Visionner des vidéos et afficher des images directement dans EKD
.
Changed lines 65-82 from:
!!a4) LECTURE DE VIDEOS ET AFFICHAGE DES IMAGES:

- Visionner des vidéos et afficher des images directement
dans EKD.

(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":
)
(:cellnr:)
!!%red%a5) PRECISION TRES IMPORTANTE :%%

'''%red%Attention, pour une utilisation optimum, vous devez obligatoirement régler les différentes valeurs dans les menus et ne pas laisser la valeur par défaut ; prenons un exemple ... vous voulez encoder une animation en DIVX4 (Animation >> Encodage), vous allez d'abord chercher votre vidéo par le bouton «Ouvrir fichier animé», vous vous dites «le réglage de la compression est déjà fait puisqu'il est réglé sur 2», et bien non
!!, si vous voulez garder 2, vous devez passer votre souris sur le widget en question (et ainsi cette valeur sera automatiquement prise en compte). Ceci est valable pour tous les réglages dans tous les menus, souvenez vous en !!. Si vous ne le faites pas, vous allez déclencher une erreur dans la console, et l'opération ne sera pas effectuée.%%'''

(
:table:)
(:cellnr:) Attach:reglag_defaut_2_macosx_ancien_ekd.jpg
(:cell:)
(:cell:)
(:cell:) '''%black%Pour assigner automatiquement la valeur à 2, vous devez obligatoirement passer votre souris dessus. N'oubliez pas, autrement un message d'erreur va apparaître !.%%'''
(:tableend:)

to:
!B) INTERFACE: UTILISATION COURANTE

!!! La fenêtre principale

Attach
:ekd_presentation_linux.png

L'utilisation d'EKD est assez aisée puisqu'un bouton aide est présent
dans tous les cadres (sauf pour le module lecture):

Attach
:bouton_aide_linux.png

!!! Traitement vidéo

Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementVideoPresentation | suivez le lien]].

!!! Traitement image

Pour en savoir plus (exemple concret), [[Documents.TraitementImagePresentation | suivez le lien]].

!!! Le menu et la barre d'outils

Pour en savoir plus, [[Documents.MenuEtBarreOutils | suivez le lien]].


!C) LES DIFFERENTS CADRES:

!!!VIDEO:
Changed lines 92-104 from:
!!a6) UTILISATION COURANTE:

L
'utilisation d'EKD est assez aisée puisque tout y est expliqué dans l'interface graphique (dans les différents menus, sauf les filtres, mais le fonctionnement en est finalement le même).

Prenons l'exemple de «Planche-Contact» dans le menu «Image»
, pour réaliser la dite planche-contact, vous allez (évidemment) chercher les images avec lesquelles vous allez travailler, pour ce faire cliquez sur le bouton «Ouvrir des images», une boîte de dialogue s'ouvre, allez à l'emplacement où se trouvent ces images.

Deux possibilités vous sont ensuite offertes
:

!!!1) Vous pouvez choisir vos images en les sélectionnant toutes les unes après les autres, si vous êtes dans ce cas, cliquez sur
la première image, appuyez sur la touche Commande du clavier et maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en sélectionnant avec la souris les images que vous voulez utiliser.

!!!2) Vous pouvez sélectionner vos images
d'un seul coup, si vous êtes dans cette situation, cliquez sur la première image, appuyez sur la touche Majuscule, maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en cliquant sur la dernière image du lot.

... une fois ceci fait, cliquez sur le bouton «Ouvrir» de cette boîte de dialogue, faites le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre», sélectionnez l'extension de votre future planche-contact (entre
JPEG, TARGA, PNG, PDF, GIF et TIFF) et cliquez sur le bouton «Créer une planche-contact», une dernière boîte de dialogue s'ouvre, allez dans le répertoire où vous voulez sauvegarder votre planche-contact (mémorisez-en l'emplacement exact), renseignez le champ «Nom de fichier», cliquez sur le bouton «Sauvegarder» et voilà, vous pouvez maintenant voir le résultat en allant dans le répertoire de sauvegarde. Conseil: lisez avec attention ce qui est écrit dans chaque interface (dans tous les sous-menus), les explications écrites (dans la plupart des cas) sous «IMPORTANT. LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT:» peuvent différer d'un sous-menu à l'autre.
to:
'''- Vidéo >> Encodage:''' rien de précis à dire (tout est suffisamment clair), une chose ; n'oubliez pas de faire le «Réglage de la compression» pour Codec Motion JPEG (.avi), Codec OGG THEORA (.ogg), Codec MPEG 2 (.mpg), Codec DIVX4 (.avi), Codec MPEG 1 (.mpg), Codec WMV2 (.wmv) et le «Réglage de la qualité» pour Macromedia Flash Vidéo (.flv).

'''- Vidéo >> Filtres:
''' pour voir les différents filtres vidéos, [[Documents.VideoFiltres | suivez ce lien]].

'''- Vidéo >> Montage vidéo
:''' pour voir les différentes options du montage vidéo, [[Documents.VideoMontageVideo | suivez ce lien]].

'''- Vidéo >> Séparation audio-vidéo:''' ici on peut séparer (et par
la même enregistrer dans deux fichiers différents) la piste vidéo et la piste audio.

'''- Vidéo >> Conversion d'images
en vidéo:''' on peut ici convertir une série d'images en fichier vidéo, c'est une section d'EKD très très utile, on peut par exemple faire la conversion des images après un traitement au travers d'images traitées par des filtres de la section Image. N'oubliez pas de faire les réglages pour le «Nombre d'images/s» et «Codecs».

'''- Vidéo >> Conversion d'une vidéo en images:''' nous avons ici exactement l'inverse de ce qui se trouve au-dessus (très utile de même). La série d'image est enregistreé au format
JPEG avec une qualité de 100 %.

'''- Vidéo >> Nombre d'images par seconde:''' changement du nombre d'images par seconde dans une vidéo
.
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!B) PRESENTATION DETAILLEE:

!!b1) L'INTERFACE:

Première chose à signaler ; les différents menus d'EKD (contrairement aux versions Linux ou Windows XP) sont accessibles par le menu pomme sous MacOSX:

(:table border=1 cellpadding=1 cellspacing=1 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:menu_pomme_et_ekd_macosx_ancien_ekd
.jpg
(:tableend:)

L'interface d'EKD est simple et fonctionnelle (enfin je l'espère). Vous avez le menu principal
(accessible par le menu pomme d'OSX comme vu au dessus) sur lequel vous cliquez pour accéder aux sous-menus d'EKD ; voici ce menu principal et un sous-menu:
to:
!!!IMAGE:

'''- Image >> Planche-Contact:''' pour voir une présentation détaillée, [[Documents.ImagesPlancheContact | suivez ce lien]].

'''- Image >> Information:''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées
. Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt). De même vous pouvez obtenir les informations EXIF (si elles existent) de clichés photographiques, il est possible de sauvegarder les infos EXIF dans une page html. Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImagesInformation | suivez ce lien]].

'''
- Image >> Changement de format:''' permet de changer l'extension d'un lot d'images (en donnant les propriétés du dit format aux images converties). Gère la conversion de seize formats.

'''- Image >> Redimension:''' permet de changer les dimensions en pixels d'un lot d'images. Vous avez deux choix possibles ; soit en gardant le ratio (sachez que dans ce cas vous n'avez pas besoin d'indiquer les nouvelles dimensions de la hauteur, elles sont directement calculées en fonction de la nouvelle largeur), soit en spécifiant la nouvelle largeur et la nouvelle hauteur (là pas de conservation du ratio bien évidemment).

'''- Image >> Ajout d'éléments:''' permet d'écrire un texte sur plusieurs lignes dans un lot d'images (on peut par exemple créer un générique de fin avec cette option). Permet de même d'ajouter des images. Pour en savoir plus, il suffit de consulter [[Documents.AjoutElements | cette petite documentation sur le sujet]].

'''- Image >> Image composite:''' permet de faire du [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Compositing | compositing]] entre deux images (ou deux lots d'images). Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha). Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe). Pour avoir de plus amples informations sur ce module, [[Documents.ImageComposite | suivez ce lien]].

'''- Image >> Pour le web:''' ici sont concernées les opérations utiles pour internet. Vous sont proposés la création d'un gif animé à partir d'une vidéo (prenez soin de bien régler 'Nombre de couleurs (Réduction)'), et  'Morcellement/découpe d'image'. Petite précision pour cette dernière option ; si vous avez une image d'une résolution importante, vous pourrez la découper en morceaux (et suivant les réglages de Nombre de morceaux (sens horizontal) et Nombre de morceaux (sens vertical)) afin de pouvoir l'afficher rapidement dans une page html par exemple.

'''- Image >> Transitions:''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B. Pour en savoir plus [[Documents.Transitions | suivez ce lien]].

'''- Image >> Renommage d'images:''' on renomme un lot d'images .

'''- Image >> Masque alpha/3D:''' Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites dans [[Documents.MasqueAlpha3D | ce didacticiel]].
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(:table border=1 cellpadding=1 cellspacing=1 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:menu_ekd_macosx_ancien_ekd.jpg
(
:tableend:)
to:
'''- Image >> Filtres:''' Vous avez accès ici à 30 filtres. Pour voir (en image) les filtres en question, [[Documents.FiltresImage | suivez ce lien]].

!!!MUSIQUE-SON
:

'''- Musique-Son >> Transcodage audio (wav)
:''' Ce module encode des fichiers audio au format WAV.

!!!LECTURE:

'''- Lecture >> Lecture d'mages:''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois
) ou bien de lancer un diaporama, pour en savoir plus, [[Documents.LectureImage | lisez ceci]].
Changed lines 138-419 from:
... par ces sous-menus, vous accédez aux boîtes de dialogue ... en voici un exemple (planche-contact décrit précédemment):
 
(:table border=1 cellpadding=1 cellspacing=1 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:cop_ecran_image_planche-contact_macosx_ancien_ekd.jpg
(:tableend:)

Une barre de progression (pour l'instant uniquement disponible dans le menu Image) vous indique la progression (justement) du rendu:
 
(:table border=1 cellpadding=1 cellspacing=1 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:barre_de_progression_image_grande_macosx_ancien_ekd.jpg
(:tableend:)
 
A la fin du traitement des images (ou des animations), et ce pour tous les sous-menus, une boîte de dialogue s'affiche pour confirmer que tout s'est déroulé correctement. Il faut donc attendre l'affichage de la dite boîte de dialogue:
 
(:table border=1 cellpadding=1 cellspacing=1 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:boite_de_dialogue_tout_sest_bien_passe_macosx_ancien_ekd.gif
(:tableend:)
 
Il arrive parfois que tout ne se passe pas comme on le voudrait (par exemple, dans le cas précis du sous-menu planche-contact), si on oublie de faire le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre» ou que l'on oublie de sélectionner le format de sortie (JPEG, TARGA ...), un message d'erreur va s'afficher dans une boîte de dialogue:
 
(:table border=1 cellpadding=1 cellspacing=1 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:boite_de_dialogue_erreur_macosx_ancien_ekd.gif
(:tableend:)
 
Il s'agit ici du message d'erreur du sous-menu planche-contact, suivant les sous-menus les messages d'erreur affichés seront plus ou moins différents. Comment savoir à quel moment l'opération (le traitement) est terminée ?. Et bien c'est quand une de ces deux boîtes de dialogue s'affiche.
 
!!b2) LES DIFFERENTS TRAITEMENTS (SOUS-MENUS):
 
'''- Animation >> Encodage:''' rien de précis à dire (tout est suffisamment clair), une chose ; n'oubliez pas de faire les « Réglages de la compression » pour DIVX4, MPEG1 et MPEG2. De même pour l'option Macromedia Flash Vidéo, n'oubliez pas de faire le réglage de la «qualité pour Macromedia Flash Vidéo».

'''- Animation >> Filtre 1:'''

'''- 1) Niveaux de Gris:''' transforme les images composant le fichier animé en couleur, en niveaux de gris (noir, gris et blanc).

'''- 2) Réserve pour sous-titres:''' ajoute un espace sous les images composant le fichier animé pour d'éventuels sous-titres, comme présenté dans l'image ci-dessous:
 
Attach:image_1_filtre_expand_ancien_ekd.gif
 
'''- 3) Noise:''' ajoute du bruit aux images composant le fichier animé ; les combinaisons sont nombreuses, le mieux est de voir quelques réglages et leurs résultats en image:
 
(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_1_filtre_noise_macosx_ancien_ekd.gif
(:cell:)Attach:image_1_filtre_noise_ancien_ekd.gif
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_noise_macosx_ancien_ekd.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_noise_ancien_ekd.gif
(:tableend:)

'''- 4) Flou Boîte (Boxblur):''' ce filtre est très intéressant (et donne d'excellents résultats avec de bonnes valeurs) car il peut servir notamment dans la confection d'arrières-plans floutés dans une animation. La valeur de la Puissance de Flou ne doit pas être trop importante et elle doit être en proportion de la valeur du Rayon du Flou.
Exemple une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur du Puissance de Flou de 2 donnent quelque chose de vraiment très très flouté, mais cela reste à peu près convenable, alors qu'une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur de Puissance du Flou de 10, donnent quelque chose qui est trop flouté. Une valeur de Rayon de Flou de 8 et une valeur de Puissance de Flou de 4 donnent un résultat très flouté mais intéressant. Voici des exemples de valeurs pour Flou Boîte (réglages et résultats en images):

(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_1_filtre_boxblur_macosx_ancien_ekd.gif
(:cell:)Attach:image_1_filtre_boxblur_ancien_ekd.gif
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_boxblur_macosx_ancien_ekd.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_boxblur_ancien_ekd.gif
(:tableend:)

'''- 5) Luminosité/Contraste:''' comme son nom l'indique, ce filtre ajoute ou retire de la luminosité (valeurs entre -100 et 100) et ajoute ou retire du contraste (valeurs entre -100 et 100) aux images composant le fichier animé.
 
(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_luminosite-contraste_macosx_ancien_ekd.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_luminosite-contraste_ancien_ekd.gif
(:tableend:)

'''- 6) Découper (Crop):''' découpe les images du fichier animé selon une «Nouvelle largeur» et une «Nouvelle hauteur».

'''- 7) Mirroir:''' inverse les images (ce qui était à gauche se retrouve à droite ...).

'''- 8) Couleur/Saturation (Hue):''' quand vous réglez la valeur de «Couleur», vous en changez la teinte (les valeurs oscillent entre -180 et 180), et quand vous réglez la valeur «Saturation», vous changez l'intensité des couleurs (les valeurs oscillent entre -10 et 10). Regardez les réglages et le résultat ci-dessous.
 
(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_1_filtre_couleur-saturation_macosx_ancien_ekd.gif
(:cell:)Attach:image_1_filtre_couleur-saturation_ancien_ekd.gif
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_couleur-saturation_macosx_ancien_ekd.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_couleur-saturation_ancien_ekd.gif
(:tableend:)

'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage:''' Vidéo seulement: on peut ici concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul . Il n'y a donc qu'une piste ; la piste vidéo.
%red%'''Recommandations importantes pour la piste vidéo:''' Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature (c'est à dire que des fichiers divx4 ou avi non compressés ou mpeg1 ...). Si on fait un montage avec par exemple une animation mpeg1, et les autres en fichiers avi non compressés, cela ne fonctionnera pas. D'autre part les fichiers vidéos doivent avoir la première lettre de leur nom différents pour que le montage réussisse, le mieux est de renommer tous les fichiers comme suit: a_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le premier, b_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le deuxième, c_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le troisième, d_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le quatrième ... ainsi de suite. Si tout ceci est respecté, EKD fera son travail correctement.%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage:''' Vidéo + Audio: on peut ici aussi concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul (sur la piste vidéo). La grande différence est que (contrairement à avant) nous avons une piste audio qui permet de faire du montage audio (associé au montage vidéo).
%red%'''Recommandations importantes pour les pistes vidéo et audio:''' Tout comme avant, nommez vos fichiers vidéo avec un a devant pour le 1er fichier, un b devant pour le 2ème ..., faites de même avec les fichiers audio. Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature que ce soit pour la vidéo, que pour l'audio.%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Découper une vidéo:''' comme son nom l'indique on peut ici raccourcir une vidéo, afin de pouvoir l'utiliser (par exemple) dans un montage par la suite.

'''- Animation >> Séparer vidéo et audio:''' ici on peut séparer (et par la même enregistrer dans deux fichiers différents) la piste vidéo et la piste audio.

'''- Animation >> Convertir des images en animation:''' on peut ici convertir une série d'images en fichier vidéo, c'est une section de EKD très très utile, on peut par exemple faire la conversion des images après un traitement au travers d'un des filtres se trouvant ici: Image 2 >> Filtres 1 . N'oubliez pas de faire le réglage pour le «Nombre d'images par seconde» et de sélectionner une extension pour votre fichier animé (MPEG 1 video, Motion JPEG ...). %red%'''Chose très importante:''' dans ce sous-menu vous ne sélectionnez qu'une seule image (les autres images se trouvant dans le même répertoire seront sélectionnées automatiquement), mais tout est précisé dans le sous-menu en question sous IMPORTANT. LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT.%%

'''- Animation >> Convertir une animation en images:''' nous avons ici exactement l'inverse de ce qui se trouve au-dessus (très utile de même). La série d'image est enregistreé au format JPEG avec une qualité de 100 %.

'''- Animation >> Réglages divers:''' différents réglages ... pour l'instant n'est disponible que changement d'images par seconde.
 
!!!!LES SOUS-MENUS IMAGE:

'''- Image >> Planche-Contact:''' ce menu a déjà été évoqué dans la partie a3) de cet aide, notons simplement qu'avec la ou les planches contacts réalisés on peut un peu se rapprocher de quelque chose comme un story-board.

'''- Image >> Information:''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées. Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt).

'''- Image >> Changer format:''' permet de changer l'extension d'un lot d'images (en donnant les propriétés du dit format aux images converties). Gère la conversion de dix formats.

'''- Image >> Redimensionner:''' permet de changer les dimensions en pixels d'un lot d'images, vous n'avez qu'à donner la nouvelle largeur (sachez que vous n'avez pas besoin d'indiquer les nouvelles dimensions de la hauteur, elles sont directement calculées en fonction de la nouvelle largeur).

'''- Image 1 >> Signature:''' permet d'apposer une signature sur un lot d'images. Deux sortes de signatures sont gérées: signature prédéfinie (par l'intermédiaire de fichiers textes préparés que l'utilisateur peut charger) et signature individuelle (l'utilisateur peut choisir la couleur et la taille de la police, le type de police et la position de la signature sur une simulation en à peu près 1/12 ème du format réel). Concernant ces fonctionnalités consultez [[TUTsign | ce didacticiel]].

'''- Image >> Compositing:''' permet de faire du compositing entre deux images (ou deux lots d'images). Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha). Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe), dans ce cas EKD multiplie lui-même les images pour le compositing, ceci est complètement transparent pour l'utilisateur ; vous n'avez pas à vous en soucier.

'''- Image >> Transitions:''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B . Pour en savoir plus, lisez [[TUTtrans | ce tutoriel]].

'''- Image >> Renommer images:''' on renomme un lot d'images.

'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 1 >> Affichage de la découpe 1''' .
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 1 >> Masque Alpha (chroma key) 1 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 1 >> Masque 3D 1 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 2 >> Affichage de la découpe 2 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 2 >> Masque Alpha (chroma key) 2 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 2 >> Masque 3D 2 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 3 >> Affichage de la découpe 3''' .
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 3 >> Masque Alpha (chroma key) 3''' .
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 3 >> Masque 3D 3''' .

Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites en détail dans [[TUTdfbv | ce didacticiel]].
 
'''- Image >> Filtres 1:''' ici les réglages utilisés seront directement inscrits sur les images présentées . Voici l'image originale avant passage au travers des filtres:
 
Attach:image_1-2_village_arrivee_de_jeban_ancien_ekd.jpg
 
'''1) Vieux Film (bandes + poussières):''' convertit les images en niveaux de gris et appose de façon alléatoire, trois éléments (des traits verticaux, des poussières et un contour légèrement dentélé et flou autour des images ; ce dernier élément simule en quelque sorte une vieille photo). Ce filtre est un amalgame entre vieille photo et vieux film. Voici une image présentant le filtre:
 
Attach:vf_VieuxFilmPoussiere_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''2) Sepia:''' utile pour simuler un vieux film brûlé par le temps. Voici une image passée d'abord au travers du filtre Vieux Film et ensuite par le filtre Sepia:
 
Attach:vieux_film_sepia_film_sepia000001_ancien_ekd.jpg
 
'''3) Dessin 1 (Traits noirs):''' simule un dessin au fusain. Traits forts:
 
Attach:dess_1_filtre_dessin_1_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''4) Dessin 2 (Crayon à papier):''' simule un dessin au crayon à papier. Traits plus ou moins fins et estompage:
 
Attach:dess_2_filtre_dessin_2_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''5) Dessin 3 (Monochrome):''' simule une vieille bande dessinée noir et blanc. Le résultat est très tranché en noir et blanc:
 
Attach:dess_3_filtre_dessin_3_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''6) Peinture à l'Huile:''' simule une peinture à l'huile. N'oubliez pas de régler la «Valeur de la peinture à l'huile»:
 
Attach:peint_huil_filtre_Peinture_a_Lhuile_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''7) Dessin 4 (Avec un peu de couleur):''' peut simuler un pseudo dessin au feutre:
 
Attach:dess_4_filtre_dessin_4_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''8) Blur (Floutage des images):''' ajoute du flou sur les images. N'oubliez pas de régler le «Radius» (rayon du flou) et « Sigma »:
 
Attach:flou_filtre_Blur_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''9) Gamma:'''
 
Attach:gamma_filtre_Gamma_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''- Image >> Filtres 2:'''
'''10) Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir):''' traits blancs et couleurs sur tableau noir:
 
Attach:dess_5_filtre_dessin_5_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''11) Pointillisme:''' simule une peinture pointilliste (Histoire de l'art: Georges-Pierre Seurat, Paul Signac). N'oubliez pas de choisir le «Type» de pointillisme:
 
Attach:pointillisme_filtre_pointillisme_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''12) Foncé/Clair:'''
 
Attach:fonce-clair_filtre_Imag_Fonce_Clair_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''13) Peinture à l'eau (Lavis):''' simule la gouache ou l'acrylique. N'oubliez pas de régler la «Valeur de la liquidité»:
 
Attach:peint_eau_1_LAVIS_1_filtre_PeintureAlEau1_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''14) Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris):''' le résultat est plutôt graphique:
 
Attach:dess_6_filtre_dessin_6_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''15) Dessin 7 (Traits très fins+couleur):'''
 
Attach:dess_7_filtre_dessin_7_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''16) Emboss:'''
 
Attach:emboss_filtre_emboss_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''17) Sharpen (Détails):''' réhausse légèrement l'image par ses détails:
 
Attach:sharpen_filtre_sharpen_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''18) Niveaux de gris:''' transforme une image colorée en noir, gris, blanc:
 
Attach:niv_de_gris_filtre_niveau_de_gris_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''19) Conversion en CMYK:''' il n' y apparemment aucune différence avec l'image originale, mais après conversion l'image conserve ses vraies couleurs ; les couleurs que vous voyez à l'écran sont exactement les mêmes que celles que vous voyez à la sortie de l'imprimante (ce n'est pas le cas pour les images standard, c'est à dire en RVB). Format couramment utilisé dans l'édition et dans l'imprimerie:
 
Attach:conv_en_cmyk_filtre_cmyk_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''- Image >> Filtres 3:'''
'''20) Coloriser les images:''' teinte entièrement les images suivant une couleur donnée.
'''20a) Couleurs prédéfinies''' (à choisir dans la liste déroulante):
 
Attach:coul_predef_rouge_vif_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_rouge_primaire_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_vert_perroquet_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_vert_acide_et_clair_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_bleu_roi_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_bleu_indigo_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_bleu_turquoise_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_jaune_or_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_jaune_orange_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_saumont_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_marron_tres_clair_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_terre_argileuse_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_rouge_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_vert_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_bleu_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_jaune_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''20b) Création de couleurs personnalisées''' (fabriquer ses propres couleurs): attention ici la fabrication d'une couleur personnalisée n'est pas facile du tout ; vous allez fabriquer vos couleurs à partir des canaux Rouge, Vert et Bleu (Red, Green, Blue ==> RGB). Vous allez dans la plupart des cas confectionner vos couleurs à l'aveugle, car vous ne travaillez pas avec des couleurs primaires (magenta, cyan et jaune primaire). Voici l'exemple d'une image dont le résultat est un espèce de violet rose (avec des parties bel et bien roses).
 
Attach:coul_perso_violet-rose_filtre_coloriserCperso_000001_ancien_ekd.jpg
 
'''- 21) Craie blanche sur tableau noir:''' simule grossièrement de la craie blanche sur un tableau noir:

Attach:aaaa_filtre_TableauNoirCraieBlanche_000001_ancien_ekd.jpg

'''- 22) Noir-blanc (ombre-lumière):''' les parties foncées de l'image deviennent noires et les parties claires deviennent blanches:

Attach:aaaa_filtre_NoirBlanc_000001_ancien_ekd.jpg

'''23) Bas-relief ou pierre sculptée:''' simule un mur plus ou moins rongé. Les creux et les bosses sont plus ou moins proches de l'image originelle, et suivant le réglage de Netteté du Bas-Relief:

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_1_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_4_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_10_000001_ancien_ekd.jpg

'''- Musique-Son >> Encodage:''' comme précisé dans la partie a3), ce module encode des fichiers audio au format WAV.
 
'''- Lecture >> Visionner Vidéos:''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD. Les possibilités: affichage taille normale, affichage largeur 800 pixels, affichage plein écran, lecture en une fois et lecture en boucle. En fait EKD utile le lecteur de Mplayer pour visionner les vidéos.
 
'''- Lecture >> Visionner Images:''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) dans une fenêtre de prévue. L'affichage maximum est légèrement inférieur à 2048x2048 pixels, c'est à dire qu'une image en 1400x1200 pixels (par exemple) peut facilement être lue.
 
!C) FENETRES SPECIALES:

Si Python Imaging Library (bibliothèque Python pour la manipulation des images), Mplayer, Mencoder ou ImageMagick (logiciels indispensables pour l'utilisation de EKD) ne sont pas installés sur la machine (ou plus précisemment ne sont pas installés [sous linux (pour Mplayer, Mencoder, ImageMagick)] -> dans /usr/bin ou bien dans /usr/local/bin), une fenêtre d'erreur apparaîtra, et vous ne pourrez pas exécuter EKD. Voici une image vous mettant dans la situation où Mplayer et Mencoder ne sont pas installés (pour résoudre le problème, il faut dans ce cas précis installer Mplayer et Mencoder):
 
Attach:fenetr_erreur_non_install_imagemagick_macosx_ancien_ekd.jpg
 
- Il se peut qu'à certains moments les logiciels non installés s'affichent en caractères minuscules (au lieu de majuscule comme dans l'image au-dessus) et qu'en cas de non installation de ImageMagick, vous voyez affiché "composite", sachez dans ce cas que c'est bien ImageMagick qu'il faut installer pour pouvoir éxécuter EKD.
 
!D) BUGS CONNUS ET LIMITATIONS ACTUELLES:

- Le fait d'appliquer un filtre l'un après l'autre sur un lot d'images (Image >> Filtres 1/Filtres 2/Filtres 3 >> ...) a des chances de produire (après passage ici: Animation >> Convertir des images en vidéo) des animations très saccadées, pour l'instant je n'ai pas de solution à ce problème.
- Problème évoqué dans la partie ==> a5) Précision très importante (plus haut dans cette aide).
to:
'''- Lecture >> Lecture de vidéos:''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD, pour en savoir plus, [[Documents.LectureVideo | lisez ceci]].


!D) INSTALLER EKD SUR LE DISQUE DUR:

Vous pouvez installer EKD sous MacOSX sur votre disque dur (attention cette installation est réservée aux utilisateur très avertis ... l'installation est très complexe), pour ce faire [[Telechargement.MacOSX | lisez ce qui suit]].
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Attach:peint_huil_filtre_Peinture_a_Lhuile_000001.jpg
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Attach:flou_filtre_Blur_000001_ancien_ekd.jpg
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to:
Attach:gamma_filtre_Gamma_000001_ancien_ekd.jpg
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Attach:dess_5_filtre_dessin_5_000001.jpg
to:
Attach:dess_5_filtre_dessin_5_000001_ancien_ekd.jpg
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to:
Attach:pointillisme_filtre_pointillisme_000001_ancien_ekd.jpg
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Attach:fonce-clair_filtre_Imag_Fonce_Clair_000001.jpg
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Attach:dess_7_filtre_dessin_7_000001.jpg
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Attach:dess_7_filtre_dessin_7_000001_ancien_ekd.jpg
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to:
Attach:emboss_filtre_emboss_000001_ancien_ekd.jpg
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Attach:sharpen_filtre_sharpen_000001.jpg
to:
Attach:sharpen_filtre_sharpen_000001_ancien_ekd.jpg
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Attach:niv_de_gris_filtre_niveau_de_gris_000001.jpg
to:
Attach:niv_de_gris_filtre_niveau_de_gris_000001_ancien_ekd.jpg
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to:
Attach:conv_en_cmyk_filtre_cmyk_000001_ancien_ekd.jpg
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Attach:coul_predef_rouge_vif_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_rouge_primaire_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_vert_perroquet_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_vert_acide_et_clair_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_bleu_roi_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_bleu_indigo_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_bleu_turquoise_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_jaune_or_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_jaune_orange_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_saumont_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_marron_tres_clair_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_terre_argileuse_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_rouge_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_vert_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_bleu_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_jaune_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg
to:
Attach:coul_predef_rouge_vif_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_rouge_primaire_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_vert_perroquet_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_vert_acide_et_clair_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_bleu_roi_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_bleu_indigo_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_bleu_turquoise_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_jaune_or_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_jaune_orange_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_saumont_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_marron_tres_clair_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_terre_argileuse_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_rouge_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_vert_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_bleu_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_jaune_filtre_coloriserCpredef_000001_ancien_ekd.jpg
Changed line 352 from:
Attach:coul_perso_violet-rose_filtre_coloriserCperso_000001.jpg
to:
Attach:coul_perso_violet-rose_filtre_coloriserCperso_000001_ancien_ekd.jpg
Changed lines 356-357 from:
Attach:aaaa_filtre_TableauNoirCraieBlanche_000001.jpg
to:
Attach:aaaa_filtre_TableauNoirCraieBlanche_000001_ancien_ekd.jpg
Changed lines 360-361 from:
Attach:aaaa_filtre_NoirBlanc_000001.jpg
to:
Attach:aaaa_filtre_NoirBlanc_000001_ancien_ekd.jpg
Changed lines 364-369 from:
Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_1_000001.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_4_000001.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_10_000001.jpg
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Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_1_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_4_000001_ancien_ekd.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_10_000001_ancien_ekd.jpg
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Attach:fenetr_erreur_non_install_imagemagick_macosx.jpg
to:
Attach:fenetr_erreur_non_install_imagemagick_macosx_ancien_ekd.jpg
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!A) PRESENTATION SIMPLE :

EKD (EnKoDeur-Mixeur) a été à l'origine fait uniquement pour encoder des animations au format divx, mpeg1 ou motion jpeg, il a ensuite évolué pour proposer des opérations de post-production pour les fichiers animés et les images . Concernant les images, EKD fait du traitement par lot (c'est à dire qu'il peut travailler avec une ou plusieurs images sans aucun soucis) . C'est une application (sous licence GNU/GPL) sans prétention véritable, mais qui peut rendre quelques services quand même .

Il s'agit ici de la documentation de la version MacOSX de EKD . EKD utilise les applications suivantes : [[http://www.mplayerhq.hu/homepage/design7/news.html | Mplayer, Mencoder]] et les commandes [[http://www.imagemagick.org/script/index.php | ImageMagick]] . [[http://www.python.org | Python]], [[http://www.pythonware.com/products/pil | Python Imaging Library]] et [[http://numpy.scipy.org/ | Numpy]] doivent de même être installés sur votre ordinateur .
to:
!A) PRESENTATION SIMPLE:

EKD (EnKoDeur-Mixeur) a été à l'origine fait uniquement pour encoder des animations au format divx, mpeg1 ou motion jpeg, il a ensuite évolué pour proposer des opérations de post-production pour les fichiers animés et les images. Concernant les images, EKD fait du traitement par lot (c'est à dire qu'il peut travailler avec une ou plusieurs images sans aucun soucis). C'est une application (sous licence GNU/GPL) sans prétention véritable, mais qui peut rendre quelques services quand même.

Il s'agit ici de la documentation de la version MacOSX de EKD. EKD utilise les applications suivantes: [[http://www.mplayerhq.hu/homepage/design7/news.html | Mplayer, Mencoder]] et les commandes [[http://www.imagemagick.org/script/index.php | ImageMagick]]. [[http://www.python.org | Python]], [[http://www.pythonware.com/products/pil | Python Imaging Library]] et [[http://numpy.scipy.org/ | Numpy]] doivent de même être installés sur votre ordinateur.
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!!a1) GESTION DES FICHIERS ANIMES :

- Encodage des animations aux formats avi raw, divx4, motion jpeg, mpeg1, mpeg2, wmv2, cinemascope PAL 16/9 mpeg2, xvid, SVCD, Macromedia Flash Vidéo et DVD .

- Filtres (pour les fichiers animés) : Niveaux de Gris, Réserve pour sous-titres (Expand), Flou boîte (Boxblur), Noise, Découper (Crop), Luminosité/Contraste, Mirroir et Couleur/Saturation (Hue) .

- Un petit module très basique de montage vidéo, comprenant la possibilité de faire le montage entre plusieurs vidéos, la possibilité de faire le montage entre des vidéos et des fichiers audio et la possibilité de couper une vidéo .

- Séparer la piste vidéo et la piste audio (dans une vidéo avec son) .

- La conversion d'un lot d'image en fichier animé (avec entre autre la possibilité de régler le nombre d'images par seconde) .

- La conversion d'un fichier animé en un lot d'images .

- Réglage(s) divers (dont le changement du nombre d'images par seconde) .
to:
!!a1) GESTION DES FICHIERS ANIMES:

- Encodage des animations aux formats avi raw, divx4, motion jpeg, mpeg1, mpeg2, wmv2, cinemascope PAL 16/9 mpeg2, xvid, SVCD, Macromedia Flash Vidéo et DVD.

- Filtres (pour les fichiers animés): Niveaux de Gris, Réserve pour sous-titres (Expand), Flou boîte (Boxblur), Noise, Découper (Crop), Luminosité/Contraste, Mirroir et Couleur/Saturation (Hue).

- Un petit module très basique de montage vidéo, comprenant la possibilité de faire le montage entre plusieurs vidéos, la possibilité de faire le montage entre des vidéos et des fichiers audio et la possibilité de couper une vidéo.

- Séparer la piste vidéo et la piste audio (dans une vidéo avec son).

- La conversion d'un lot d'image en fichier animé (avec entre autre la possibilité de régler le nombre d'images par seconde).

- La conversion d'un fichier animé en un lot d'images.

- Réglage(s) divers (dont le changement du nombre d'images par seconde).
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!!a2) GESTION DES IMAGES :

- Créer des planches-contact avec possibilité de régler la valeur du passage d'une image à l'autre .

- Afficher et enregistrer (fichier .txt) les informations complètes sur une ou plusieurs images .

- Possibilité de changer le format (l'extension) des images .

- Redimensionner les images (changer la taille) .

- Apposer une signature (Signature prédéfinie et Signature individuelle) sur un lot d'images .

- Un petit module de compositing (vous pouvez travailler avec un arrière-plan composé d'une seule image ou de plusieurs) .

- Transitions sur deux séquences d'images ; permet de passer d'une séquence à une autre (pour l'instant le seul module disponible est fondu enchaîné) .

- Un module (Masque Alpha) spécifique servant (pour résumer très grossièrement) à la découpe de fond uni vert ou bleu (pour savoir quelle en est l'utilité, [[http://en.wikipedia.org/wiki/Bluescreen | suivez ce lien]]) . Un autre module (Masque 3D), produit des images (le fond vert ou bleu devient entièrement blanc et le sujet ou personnage devient entièrement noir) pouvant ensuite être importées (les images) dans un logiciel d'image de synthèse (tel que [[http://www.blender3d.com | Blender]]) et de pouvoir intégrer/incruster le tout (le/le(s) personnage(s) initialement filmés sur fond bleu, par exemple) dans un décor en 3D . Un module avec fenêtre de prévue (ce module doit être utilisé avant les modules Masque 3D et Masque Alpha) . Cette fenêtre de prévue vous montre (image à l'appui) le résultat des différents réglages .

- Filtres : Vieux Film (bandes + poussières), Sepia (à utiliser par exemple après le filtre Vieux Film), Dessin 1 (Traits noirs), Dessin 2 (Crayon à papier), Dessin 3 (Monochrome), Peinture à l'huile, Dessin 4 (Avec un peu de couleur), Blur (Floutage des images), Gamma, Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir), Pointillisme, Foncé/Clair, Peinture à l'eau (Lavis), Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris), Dessin 7 (Traits très fins+couleur), Emboss, Sharpen (Détails), Niveaux de Gris, Conversion en CMYK, Coloriser les images (couleurs prédéfinies et création de couleurs personnalisées), Craie blanche sur tableau noir, Noir-blanc (ombre-lumière) et Bas-relief ou pierre sculptée .

- La possibilité de renommer un lot d'images .
to:
!!a2) GESTION DES IMAGES:

- Créer des planches-contact avec possibilité de régler la valeur du passage d'une image à l'autre.

- Afficher et enregistrer (fichier .txt) les informations complètes sur une ou plusieurs images.

- Possibilité de changer le format (l'extension) des images.

- Redimensionner les images (changer la taille).

- Apposer une signature (Signature prédéfinie et Signature individuelle) sur un lot d'image.

- Un petit module de compositing (vous pouvez travailler avec un arrière-plan composé d'une seule image ou de plusieurs).

- Transitions sur deux séquences d'images ; permet de passer d'une séquence à une autre (pour l'instant le seul module disponible est fondu enchaîné).

- Un module (Masque Alpha) spécifique servant (pour résumer très grossièrement) à la découpe de fond uni vert ou bleu (pour savoir quelle en est l'utilité, [[http://en.wikipedia.org/wiki/Bluescreen | suivez ce lien]]). Un autre module (Masque 3D), produit des images (le fond vert ou bleu devient entièrement blanc et le sujet ou personnage devient entièrement noir) pouvant ensuite être importées (les images) dans un logiciel d'image de synthèse (tel que [[http://www.blender3d.com | Blender]]) et de pouvoir intégrer/incruster le tout (le/le(s) personnage(s) initialement filmés sur fond bleu, par exemple) dans un décor en 3D . Un module avec fenêtre de prévue (ce module doit être utilisé avant les modules Masque 3D et Masque Alpha). Cette fenêtre de prévue vous montre (image à l'appui) le résultat des différents réglages.

- Filtres: Vieux Film (bandes + poussières), Sepia (à utiliser par exemple après le filtre Vieux Film), Dessin 1 (Traits noirs), Dessin 2 (Crayon à papier), Dessin 3 (Monochrome), Peinture à l'huile, Dessin 4 (Avec un peu de couleur), Blur (Floutage des images), Gamma, Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir), Pointillisme, Foncé/Clair, Peinture à l'eau (Lavis), Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris), Dessin 7 (Traits très fins+couleur), Emboss, Sharpen (Détails), Niveaux de Gris, Conversion en CMYK, Coloriser les images (couleurs prédéfinies et création de couleurs personnalisées), Craie blanche sur tableau noir, Noir-blanc (ombre-lumière) et Bas-relief ou pierre sculptée.

- La possibilité de renommer un lot d'images.
Changed lines 51-53 from:
!!a3) GESTION DES FICHIERS AUDIO :

- Encoder des fichiers audio (MP2, MP3, AC3, OGG) en WAV .
to:
!!a3) GESTION DES FICHIERS AUDIO:

- Encoder des fichiers audio (MP2, MP3, AC3, OGG) en WAV.
Changed lines 55-58 from:
!!a4) LECTURE DE VIDEOS ET AFFICHAGE DES IMAGES :

- Visionner des vidéos et afficher des images directement dans EKD .
to:
!!a4) LECTURE DE VIDEOS ET AFFICHAGE DES IMAGES:

- Visionner des vidéos et afficher des images directement dans EKD.
Changed lines 63-64 from:
'''%red%Attention, pour une utilisation optimum, vous devez obligatoirement régler les différentes valeurs dans les menus et ne pas laisser la valeur par défaut ; prenons un exemple ... vous voulez encoder une animation en DIVX4 (Animation >> Encodage), vous allez d'abord chercher votre vidéo par le bouton «Ouvrir fichier animé», vous vous dites «le réglage de la compression est déjà fait puisqu'il est réglé sur 2», et bien non !!, si vous voulez garder 2, vous devez passer votre souris sur le widget en question (et ainsi cette valeur sera automatiquement prise en compte) . Ceci est valable pour tous les réglages dans tous les menus, souvenez vous en !! . Si vous ne le faites pas, vous allez déclencher une erreur dans la console, et l'opération ne sera pas effectuée .%%'''
to:
'''%red%Attention, pour une utilisation optimum, vous devez obligatoirement régler les différentes valeurs dans les menus et ne pas laisser la valeur par défaut ; prenons un exemple ... vous voulez encoder une animation en DIVX4 (Animation >> Encodage), vous allez d'abord chercher votre vidéo par le bouton «Ouvrir fichier animé», vous vous dites «le réglage de la compression est déjà fait puisqu'il est réglé sur 2», et bien non !!, si vous voulez garder 2, vous devez passer votre souris sur le widget en question (et ainsi cette valeur sera automatiquement prise en compte). Ceci est valable pour tous les réglages dans tous les menus, souvenez vous en !!. Si vous ne le faites pas, vous allez déclencher une erreur dans la console, et l'opération ne sera pas effectuée.%%'''
Changed line 69 from:
(:cell:) '''%black%Pour assigner automatiquement la valeur à 2, vous devez obligatoirement passer votre souris dessus . N'oubliez pas, autrement un message d'erreur va apparaître ! .%%'''
to:
(:cell:) '''%black%Pour assigner automatiquement la valeur à 2, vous devez obligatoirement passer votre souris dessus. N'oubliez pas, autrement un message d'erreur va apparaître !.%%'''
Changed lines 74-86 from:
!!a6) UTILISATION COURANTE :

L'utilisation d'EKD est assez aisée puisque tout y est expliqué dans l'interface graphique (dans les différents menus, sauf les filtres, mais le fonctionnement en est finalement le même) .

Prenons l'exemple de «Planche-Contact» dans le menu «Image», pour réaliser la dite planche-contact, vous allez (évidemment) chercher les images avec lesquelles vous allez travailler, pour ce faire cliquez sur le bouton «Ouvrir des images», une boîte de dialogue s'ouvre, allez à l'emplacement où se trouvent ces images .

Deux possibilités vous sont ensuite offertes :

!!!1) Vous pouvez choisir vos images en les sélectionnant toutes les unes après les autres, si vous êtes dans ce cas, cliquez sur la première image, appuyez sur la touche Commande du clavier et maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en sélectionnant avec la souris les images que vous voulez utiliser .

!!!2) Vous pouvez sélectionner vos images d'un seul coup, si vous êtes dans cette situation, cliquez sur la première image, appuyez sur la touche Majuscule, maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en cliquant sur la dernière image du lot .

... une fois ceci fait, cliquez sur le bouton «Ouvrir» de cette boîte de dialogue, faites le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre», sélectionnez l'extension de votre future planche-contact (entre JPEG, TARGA, PNG, PDF, GIF et TIFF) et cliquez sur le bouton «Créer une planche-contact», une dernière boîte de dialogue s'ouvre, allez dans le répertoire où vous voulez sauvegarder votre planche-contact (mémorisez-en l'emplacement exact), renseignez le champ «Nom de fichier», cliquez sur le bouton «Sauvegarder» et voilà, vous pouvez maintenant voir le résultat en allant dans le répertoire de sauvegarde . Conseil : lisez avec attention ce qui est écrit dans chaque interface (dans tous les sous-menus), les explications écrites (dans la plupart des cas) sous «IMPORTANT . LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT :» peuvent différer d'un sous-menu à l'autre .
to:
!!a6) UTILISATION COURANTE:

L'utilisation d'EKD est assez aisée puisque tout y est expliqué dans l'interface graphique (dans les différents menus, sauf les filtres, mais le fonctionnement en est finalement le même).

Prenons l'exemple de «Planche-Contact» dans le menu «Image», pour réaliser la dite planche-contact, vous allez (évidemment) chercher les images avec lesquelles vous allez travailler, pour ce faire cliquez sur le bouton «Ouvrir des images», une boîte de dialogue s'ouvre, allez à l'emplacement où se trouvent ces images.

Deux possibilités vous sont ensuite offertes:

!!!1) Vous pouvez choisir vos images en les sélectionnant toutes les unes après les autres, si vous êtes dans ce cas, cliquez sur la première image, appuyez sur la touche Commande du clavier et maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en sélectionnant avec la souris les images que vous voulez utiliser.

!!!2) Vous pouvez sélectionner vos images d'un seul coup, si vous êtes dans cette situation, cliquez sur la première image, appuyez sur la touche Majuscule, maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en cliquant sur la dernière image du lot.

... une fois ceci fait, cliquez sur le bouton «Ouvrir» de cette boîte de dialogue, faites le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre», sélectionnez l'extension de votre future planche-contact (entre JPEG, TARGA, PNG, PDF, GIF et TIFF) et cliquez sur le bouton «Créer une planche-contact», une dernière boîte de dialogue s'ouvre, allez dans le répertoire où vous voulez sauvegarder votre planche-contact (mémorisez-en l'emplacement exact), renseignez le champ «Nom de fichier», cliquez sur le bouton «Sauvegarder» et voilà, vous pouvez maintenant voir le résultat en allant dans le répertoire de sauvegarde. Conseil: lisez avec attention ce qui est écrit dans chaque interface (dans tous les sous-menus), les explications écrites (dans la plupart des cas) sous «IMPORTANT. LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT:» peuvent différer d'un sous-menu à l'autre.
Changed lines 88-93 from:
!B) PRESENTATION DETAILLEE :

!!b1) L'INTERFACE :

Première chose à signaler ; les différents menus d'EKD (contrairement aux versions Linux ou Windows XP) sont accessibles par le menu pomme sous MacOSX :
to:
!B) PRESENTATION DETAILLEE:

!!b1) L'INTERFACE:

Première chose à signaler ; les différents menus d'EKD (contrairement aux versions Linux ou Windows XP) sont accessibles par le menu pomme sous MacOSX:
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L'interface d'EKD est simple et fonctionnelle (enfin je l'espère) . Vous avez le menu principal (accessible par le menu pomme d'OSX comme vu au dessus) sur lequel vous cliquez pour accéder aux sous-menus d'EKD ; voici ce menu principal et un sous-menu :
to:
L'interface d'EKD est simple et fonctionnelle (enfin je l'espère). Vous avez le menu principal (accessible par le menu pomme d'OSX comme vu au dessus) sur lequel vous cliquez pour accéder aux sous-menus d'EKD ; voici ce menu principal et un sous-menu:
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... par ces sous-menus, vous accédez aux boîtes de dialogue ... en voici un exemple (planche-contact décrit précédemment) :
to:
... par ces sous-menus, vous accédez aux boîtes de dialogue ... en voici un exemple (planche-contact décrit précédemment):
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Une barre de progression (pour l'instant uniquement disponible dans le menu Image) vous indique la progression (justement) du rendu :
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Une barre de progression (pour l'instant uniquement disponible dans le menu Image) vous indique la progression (justement) du rendu:
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A la fin du traitement des images (ou des animations), et ce pour tous les sous-menus, une boîte de dialogue s'affiche pour confirmer que tout s'est déroulé correctement . Il faut donc attendre l'affichage de la dite boîte de dialogue :
to:
A la fin du traitement des images (ou des animations), et ce pour tous les sous-menus, une boîte de dialogue s'affiche pour confirmer que tout s'est déroulé correctement. Il faut donc attendre l'affichage de la dite boîte de dialogue:
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Il arrive parfois que tout ne se passe pas comme on le voudrait (par exemple, dans le cas précis du sous-menu planche-contact), si on oublie de faire le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre» ou que l'on oublie de sélectionner le format de sortie (JPEG, TARGA ...), un message d'erreur va s'afficher dans une boîte de dialogue :
to:
Il arrive parfois que tout ne se passe pas comme on le voudrait (par exemple, dans le cas précis du sous-menu planche-contact), si on oublie de faire le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre» ou que l'on oublie de sélectionner le format de sortie (JPEG, TARGA ...), un message d'erreur va s'afficher dans une boîte de dialogue:
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Il s'agit ici du message d'erreur du sous-menu planche-contact, suivant les sous-menus les messages d'erreur affichés seront plus ou moins différents . Comment savoir à quel moment l'opération (le traitement) est terminée ? . Et bien c'est quand une de ces deux boîtes de dialogue s'affiche .
to:
Il s'agit ici du message d'erreur du sous-menu planche-contact, suivant les sous-menus les messages d'erreur affichés seront plus ou moins différents. Comment savoir à quel moment l'opération (le traitement) est terminée ?. Et bien c'est quand une de ces deux boîtes de dialogue s'affiche.
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!!b2) LES DIFFERENTS TRAITEMENTS (SOUS-MENUS) :
to:
!!b2) LES DIFFERENTS TRAITEMENTS (SOUS-MENUS):
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'''- Animation >> Encodage :''' rien de précis à dire (tout est suffisamment clair), une chose ; n'oubliez pas de faire les « Réglages de la compression » pour DIVX4, MPEG1 et MPEG2 . De même pour l'option Macromedia Flash Vidéo, n'oubliez pas de faire le réglage de la «qualité pour Macromedia Flash Vidéo» .

'''- Animation >> Filtre 1 :'''

'''- 1) Niveaux de Gris :''' transforme les images composant le fichier animé en couleur, en niveaux de gris (noir, gris et blanc) .

'''- 2) Réserve pour sous-titres :''' ajoute un espace sous les images composant le fichier animé pour d'éventuels sous-titres, comme présenté dans l'image ci-dessous :
to:
'''- Animation >> Encodage:''' rien de précis à dire (tout est suffisamment clair), une chose ; n'oubliez pas de faire les « Réglages de la compression » pour DIVX4, MPEG1 et MPEG2. De même pour l'option Macromedia Flash Vidéo, n'oubliez pas de faire le réglage de la «qualité pour Macromedia Flash Vidéo».

'''- Animation >> Filtre 1:'''

'''- 1) Niveaux de Gris:''' transforme les images composant le fichier animé en couleur, en niveaux de gris (noir, gris et blanc).

'''- 2) Réserve pour sous-titres:''' ajoute un espace sous les images composant le fichier animé pour d'éventuels sous-titres, comme présenté dans l'image ci-dessous:
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'''- 3) Noise :''' ajoute du bruit aux images composant le fichier animé ; les combinaisons sont nombreuses, le mieux est de voir quelques réglages et leurs résultats en image :
to:
'''- 3) Noise:''' ajoute du bruit aux images composant le fichier animé ; les combinaisons sont nombreuses, le mieux est de voir quelques réglages et leurs résultats en image:
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'''- 4) Flou Boîte (Boxblur) :''' ce filtre est très intéressant (et donne d'excellents résultats avec de bonnes valeurs) car il peut servir notamment dans la confection d'arrières-plans floutés dans une animation . La valeur de la Puissance de Flou ne doit pas être trop importante et elle doit être en proportion de la valeur du Rayon du Flou .
Exemple une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur du Puissance de Flou de 2 donnent quelque chose de vraiment très très flouté, mais cela reste à peu près convenable, alors qu'une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur de Puissance du Flou de 10, donnent quelque chose qui est trop flouté . Une valeur de Rayon de Flou de 8 et une valeur de Puissance de Flou de 4 donnent un résultat très flouté mais intéressant . Voici des exemples de valeurs pour Flou Boîte (réglages et résultats en images) :
to:
'''- 4) Flou Boîte (Boxblur):''' ce filtre est très intéressant (et donne d'excellents résultats avec de bonnes valeurs) car il peut servir notamment dans la confection d'arrières-plans floutés dans une animation. La valeur de la Puissance de Flou ne doit pas être trop importante et elle doit être en proportion de la valeur du Rayon du Flou.
Exemple une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur du Puissance de Flou de 2 donnent quelque chose de vraiment très très flouté, mais cela reste à peu près convenable, alors qu'une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur de Puissance du Flou de 10, donnent quelque chose qui est trop flouté. Une valeur de Rayon de Flou de 8 et une valeur de Puissance de Flou de 4 donnent un résultat très flouté mais intéressant. Voici des exemples de valeurs pour Flou Boîte (réglages et résultats en images):
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'''- 5) Luminosité/Contraste :''' comme son nom l'indique, ce filtre ajoute ou retire de la luminosité (valeurs entre -100 et 100) et ajoute ou retire du contraste (valeurs entre -100 et 100) aux images composant le fichier animé .
to:
'''- 5) Luminosité/Contraste:''' comme son nom l'indique, ce filtre ajoute ou retire de la luminosité (valeurs entre -100 et 100) et ajoute ou retire du contraste (valeurs entre -100 et 100) aux images composant le fichier animé.
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'''- 6) Découper (Crop) :''' découpe les images du fichier animé selon une «Nouvelle largeur» et une «Nouvelle hauteur» .

'''- 7) Mirroir :''' inverse les images (ce qui était à gauche se retrouve à droite ...) .

'''- 8) Couleur/Saturation (Hue) :''' quand vous réglez la valeur de «Couleur», vous en changez la teinte (les valeurs oscillent entre -180 et 180), et quand vous réglez la valeur «Saturation», vous changez l'intensité des couleurs (les valeurs oscillent entre -10 et 10) . Regardez les réglages et le résultat ci-dessous .
to:
'''- 6) Découper (Crop):''' découpe les images du fichier animé selon une «Nouvelle largeur» et une «Nouvelle hauteur».

'''- 7) Mirroir:''' inverse les images (ce qui était à gauche se retrouve à droite ...).

'''- 8) Couleur/Saturation (Hue):''' quand vous réglez la valeur de «Couleur», vous en changez la teinte (les valeurs oscillent entre -180 et 180), et quand vous réglez la valeur «Saturation», vous changez l'intensité des couleurs (les valeurs oscillent entre -10 et 10). Regardez les réglages et le résultat ci-dessous.
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'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage :''' Vidéo seulement : on peut ici concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul . Il n'y a donc qu'une piste ; la piste vidéo .
%red%'''Recommandations importantes pour la piste vidéo :''' Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature (c'est à dire que des fichiers divx4 ou avi non compressés ou mpeg1 ...) . Si on fait un montage avec par exemple une animation mpeg1, et les autres en fichiers avi non compressés, cela ne fonctionnera pas . D'autre part les fichiers vidéos doivent avoir la première lettre de leur nom différents pour que le montage réussisse, le mieux est de renommer tous les fichiers comme suit : a_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le premier, b_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le deuxième, c_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le troisième, d_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le quatrième ... ainsi de suite . Si tout ceci est respecté, EKD fera son travail correctement .%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage :''' Vidéo + Audio : on peut ici aussi concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul (sur la piste vidéo) . La grande différence est que (contrairement à avant) nous avons une piste audio qui permet de faire du montage audio (associé au montage vidéo) .
%red%'''Recommandations importantes pour les pistes vidéo et audio :''' Tout comme avant, nommez vos fichiers vidéo avec un a devant pour le 1er fichier, un b devant pour le 2ème ..., faites de même avec les fichiers audio . Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature que ce soit pour la vidéo, que pour l'audio .%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Découper une vidéo :''' comme son nom l'indique on peut ici raccourcir une vidéo, afin de pouvoir l'utiliser (par exemple) dans un montage par la suite .

'''- Animation >> Séparer vidéo et audio :''' ici on peut séparer (et par la même enregistrer dans deux fichiers différents) la piste vidéo et la piste audio .

'''- Animation >> Convertir des images en animation :''' on peut ici convertir une série d'images en fichier vidéo, c'est une section de EKD très très utile, on peut par exemple faire la conversion des images après un traitement au travers d'un des filtres se trouvant ici : Image 2 >> Filtres 1 . N'oubliez pas de faire le réglage pour le «Nombre d'images par seconde» et de sélectionner une extension pour votre fichier animé (MPEG 1 video, Motion JPEG ...) . %red%'''Chose très importante :''' dans ce sous-menu vous ne sélectionnez qu'une seule image (les autres images se trouvant dans le même répertoire seront sélectionnées automatiquement), mais tout est précisé dans le sous-menu en question sous IMPORTANT . LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT .%%

'''- Animation >> Convertir une animation en images :''' nous avons ici exactement l'inverse de ce qui se trouve au-dessus (très utile de même) . La série d'image est enregistreé au format JPEG avec une qualité de 100 % .

'''- Animation >> Réglages divers :''' différents réglages ... pour l'instant n'est disponible que changement d'images par seconde .
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'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage:''' Vidéo seulement: on peut ici concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul . Il n'y a donc qu'une piste ; la piste vidéo.
%red%'''Recommandations importantes pour la piste vidéo:''' Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature (c'est à dire que des fichiers divx4 ou avi non compressés ou mpeg1 ...). Si on fait un montage avec par exemple une animation mpeg1, et les autres en fichiers avi non compressés, cela ne fonctionnera pas. D'autre part les fichiers vidéos doivent avoir la première lettre de leur nom différents pour que le montage réussisse, le mieux est de renommer tous les fichiers comme suit: a_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le premier, b_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le deuxième, c_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le troisième, d_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le quatrième ... ainsi de suite. Si tout ceci est respecté, EKD fera son travail correctement.%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage:''' Vidéo + Audio: on peut ici aussi concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul (sur la piste vidéo). La grande différence est que (contrairement à avant) nous avons une piste audio qui permet de faire du montage audio (associé au montage vidéo).
%red%'''Recommandations importantes pour les pistes vidéo et audio:''' Tout comme avant, nommez vos fichiers vidéo avec un a devant pour le 1er fichier, un b devant pour le 2ème ..., faites de même avec les fichiers audio. Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature que ce soit pour la vidéo, que pour l'audio.%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Découper une vidéo:''' comme son nom l'indique on peut ici raccourcir une vidéo, afin de pouvoir l'utiliser (par exemple) dans un montage par la suite.

'''- Animation >> Séparer vidéo et audio:''' ici on peut séparer (et par la même enregistrer dans deux fichiers différents) la piste vidéo et la piste audio.

'''- Animation >> Convertir des images en animation:''' on peut ici convertir une série d'images en fichier vidéo, c'est une section de EKD très très utile, on peut par exemple faire la conversion des images après un traitement au travers d'un des filtres se trouvant ici: Image 2 >> Filtres 1 . N'oubliez pas de faire le réglage pour le «Nombre d'images par seconde» et de sélectionner une extension pour votre fichier animé (MPEG 1 video, Motion JPEG ...). %red%'''Chose très importante:''' dans ce sous-menu vous ne sélectionnez qu'une seule image (les autres images se trouvant dans le même répertoire seront sélectionnées automatiquement), mais tout est précisé dans le sous-menu en question sous IMPORTANT. LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT.%%

'''- Animation >> Convertir une animation en images:''' nous avons ici exactement l'inverse de ce qui se trouve au-dessus (très utile de même). La série d'image est enregistreé au format JPEG avec une qualité de 100 %.

'''- Animation >> Réglages divers:''' différents réglages ... pour l'instant n'est disponible que changement d'images par seconde.
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!!!!LES SOUS-MENUS IMAGE :

'''- Image >> Planche-Contact :''' ce menu a déjà été évoqué dans la partie a3) de cet aide, notons simplement qu'avec la ou les planches contacts réalisés on peut un peu se rapprocher de quelque chose comme un story-board .

'''- Image >> Information :''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées . Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt) .

'''- Image >> Changer format :''' permet de changer l'extension d'un lot d'images (en donnant les propriétés du dit format aux images converties) . Gère la conversion de dix formats .

'''- Image >> Redimensionner :''' permet de changer les dimensions en pixels d'un lot d'images , vous n'avez qu'à donner la nouvelle largeur (sachez que vous n'avez pas besoin d'indiquer les nouvelles dimensions de la hauteur, elles sont directement calculées en fonction de la nouvelle largeur) .

'''- Image 1 >> Signature :''' permet d'apposer une signature sur un lot d'images . Deux sortes de signatures sont gérées : signature prédéfinie (par l'intermédiaire de fichiers textes préparés que l'utilisateur peut charger) et signature individuelle (l'utilisateur peut choisir la couleur et la taille de la police, le type de police et la position de la signature sur une simulation en à peu près 1/12 ème du format réel) . Concernant ces fonctionnalités consultez [[TUTsign | ce didacticiel]] .

'''- Image >> Compositing :''' permet de faire du compositing entre deux images (ou deux lots d'images) . Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha) . Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe), dans ce cas EKD multiplie lui-même les images pour le compositing, ceci est complètement transparent pour l'utilisateur ; vous n'avez pas à vous en soucier .

'''- Image >> Transitions :''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B . Pour en savoir plus, lisez [[TUTtrans | ce tutoriel]] .

'''- Image >> Renommer images :''' on renomme un lot d'images .
to:
!!!!LES SOUS-MENUS IMAGE:

'''- Image >> Planche-Contact:''' ce menu a déjà été évoqué dans la partie a3) de cet aide, notons simplement qu'avec la ou les planches contacts réalisés on peut un peu se rapprocher de quelque chose comme un story-board.

'''- Image >> Information:''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées. Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt).

'''- Image >> Changer format:''' permet de changer l'extension d'un lot d'images (en donnant les propriétés du dit format aux images converties). Gère la conversion de dix formats.

'''- Image >> Redimensionner:''' permet de changer les dimensions en pixels d'un lot d'images, vous n'avez qu'à donner la nouvelle largeur (sachez que vous n'avez pas besoin d'indiquer les nouvelles dimensions de la hauteur, elles sont directement calculées en fonction de la nouvelle largeur).

'''- Image 1 >> Signature:''' permet d'apposer une signature sur un lot d'images. Deux sortes de signatures sont gérées: signature prédéfinie (par l'intermédiaire de fichiers textes préparés que l'utilisateur peut charger) et signature individuelle (l'utilisateur peut choisir la couleur et la taille de la police, le type de police et la position de la signature sur une simulation en à peu près 1/12 ème du format réel). Concernant ces fonctionnalités consultez [[TUTsign | ce didacticiel]].

'''- Image >> Compositing:''' permet de faire du compositing entre deux images (ou deux lots d'images). Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha). Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe), dans ce cas EKD multiplie lui-même les images pour le compositing, ceci est complètement transparent pour l'utilisateur ; vous n'avez pas à vous en soucier.

'''- Image >> Transitions:''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B . Pour en savoir plus, lisez [[TUTtrans | ce tutoriel]].

'''- Image >> Renommer images:''' on renomme un lot d'images.
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Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites en détail dans [[TUTdfbv | ce didacticiel]] .
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Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites en détail dans [[TUTdfbv | ce didacticiel]].
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'''- Image >> Filtres 1 :''' ici les réglages utilisés seront directement inscrits sur les images présentées . Voici l'image originale avant passage au travers des filtres :
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'''- Image >> Filtres 1:''' ici les réglages utilisés seront directement inscrits sur les images présentées . Voici l'image originale avant passage au travers des filtres:
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'''1) Vieux Film (bandes + poussières) :''' convertit les images en niveaux de gris et appose de façon alléatoire, trois éléments (des traits verticaux, des poussières et un contour légèrement dentélé et flou autour des images ; ce dernier élément simule en quelque sorte une vieille photo) . Ce filtre est un amalgame entre vieille photo et vieux film . Voici une image présentant le filtre :
to:
'''1) Vieux Film (bandes + poussières):''' convertit les images en niveaux de gris et appose de façon alléatoire, trois éléments (des traits verticaux, des poussières et un contour légèrement dentélé et flou autour des images ; ce dernier élément simule en quelque sorte une vieille photo). Ce filtre est un amalgame entre vieille photo et vieux film. Voici une image présentant le filtre:
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'''2) Sepia :''' utile pour simuler un vieux film brûlé par le temps . Voici une image passée d'abord au travers du filtre Vieux Film et ensuite par le filtre Sepia :
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'''2) Sepia:''' utile pour simuler un vieux film brûlé par le temps. Voici une image passée d'abord au travers du filtre Vieux Film et ensuite par le filtre Sepia:
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'''3) Dessin 1 (Traits noirs) :''' simule un dessin au fusain . Traits forts :
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'''3) Dessin 1 (Traits noirs):''' simule un dessin au fusain. Traits forts:
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'''4) Dessin 2 (Crayon à papier) :''' simule un dessin au crayon à papier . Traits plus ou moins fins et estompage :
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'''4) Dessin 2 (Crayon à papier):''' simule un dessin au crayon à papier. Traits plus ou moins fins et estompage:
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'''5) Dessin 3 (Monochrome) :''' simule une vieille bande dessinée noir et blanc . Le résultat est très tranché en noir et blanc :
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'''5) Dessin 3 (Monochrome):''' simule une vieille bande dessinée noir et blanc. Le résultat est très tranché en noir et blanc:
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'''6) Peinture à l'Huile :''' simule une peinture à l'huile . N'oubliez pas de régler la «Valeur de la peinture à l'huile» :
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'''6) Peinture à l'Huile:''' simule une peinture à l'huile. N'oubliez pas de régler la «Valeur de la peinture à l'huile»:
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'''7) Dessin 4 (Avec un peu de couleur) :''' peut simuler un pseudo dessin au feutre :
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'''7) Dessin 4 (Avec un peu de couleur):''' peut simuler un pseudo dessin au feutre:
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'''8) Blur (Floutage des images) :''' ajoute du flou sur les images . N'oubliez pas de régler le «Radius» (rayon du flou) et « Sigma » :
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'''8) Blur (Floutage des images):''' ajoute du flou sur les images. N'oubliez pas de régler le «Radius» (rayon du flou) et « Sigma »:
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'''9) Gamma :'''
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'''9) Gamma:'''
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'''- Image >> Filtres 2 :'''
'''10) Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir) :''' traits blancs et couleurs sur tableau noir :
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'''- Image >> Filtres 2:'''
'''10) Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir):''' traits blancs et couleurs sur tableau noir:
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'''11) Pointillisme :''' simule une peinture pointilliste (Histoire de l'art : Georges-Pierre Seurat, Paul Signac) . N'oubliez pas de choisir le «Type» de pointillisme :
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'''11) Pointillisme:''' simule une peinture pointilliste (Histoire de l'art: Georges-Pierre Seurat, Paul Signac). N'oubliez pas de choisir le «Type» de pointillisme:
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'''12) Foncé/Clair :'''
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'''12) Foncé/Clair:'''
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'''13) Peinture à l'eau (Lavis) :''' simule la gouache ou l'acrylique . N'oubliez pas de régler la «Valeur de la liquidité» :
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'''13) Peinture à l'eau (Lavis):''' simule la gouache ou l'acrylique. N'oubliez pas de régler la «Valeur de la liquidité»:
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'''14) Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris) :''' le résultat est plutôt graphique :
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'''14) Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris):''' le résultat est plutôt graphique:
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'''15) Dessin 7 (Traits très fins+couleur) :'''
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'''15) Dessin 7 (Traits très fins+couleur):'''
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'''16) Emboss :'''
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'''16) Emboss:'''
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'''17) Sharpen (Détails) :''' réhausse légèrement l'image par ses détails :
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'''17) Sharpen (Détails):''' réhausse légèrement l'image par ses détails:
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'''18) Niveaux de gris :''' transforme une image colorée en noir, gris, blanc :
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'''18) Niveaux de gris:''' transforme une image colorée en noir, gris, blanc:
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'''19) Conversion en CMYK :''' il n' y apparemment aucune différence avec l'image originale, mais après conversion l'image conserve ses vraies couleurs ; les couleurs que vous voyez à l'écran sont exactement les mêmes que celles que vous voyez à la sortie de l'imprimante (ce n'est pas le cas pour les images standard, c'est à dire en RVB) . Format couramment utilisé dans l'édition et dans l'imprimerie :
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'''19) Conversion en CMYK:''' il n' y apparemment aucune différence avec l'image originale, mais après conversion l'image conserve ses vraies couleurs ; les couleurs que vous voyez à l'écran sont exactement les mêmes que celles que vous voyez à la sortie de l'imprimante (ce n'est pas le cas pour les images standard, c'est à dire en RVB). Format couramment utilisé dans l'édition et dans l'imprimerie:
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'''- Image >> Filtres 3 :'''
'''20) Coloriser les images :''' teinte entièrement les images suivant une couleur donnée .
'''20a) Couleurs prédéfinies''' (à choisir dans la liste déroulante) :
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'''- Image >> Filtres 3:'''
'''20) Coloriser les images:''' teinte entièrement les images suivant une couleur donnée.
'''20a) Couleurs prédéfinies''' (à choisir dans la liste déroulante):
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'''20b) Création de couleurs personnalisées''' (fabriquer ses propres couleurs) : attention ici la fabrication d'une couleur personnalisée n'est pas facile du tout ; vous allez fabriquer vos couleurs à partir des canaux Rouge, Vert et Bleu (Red, Green, Blue ==> RGB) . Vous allez dans la plupart des cas confectionner vos couleurs à l'aveugle, car vous ne travaillez pas avec des couleurs primaires (magenta, cyan et jaune primaire) . Voici l'exemple d'une image dont le résultat est un espèce de violet rose (avec des parties bel et bien roses) .
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'''20b) Création de couleurs personnalisées''' (fabriquer ses propres couleurs): attention ici la fabrication d'une couleur personnalisée n'est pas facile du tout ; vous allez fabriquer vos couleurs à partir des canaux Rouge, Vert et Bleu (Red, Green, Blue ==> RGB). Vous allez dans la plupart des cas confectionner vos couleurs à l'aveugle, car vous ne travaillez pas avec des couleurs primaires (magenta, cyan et jaune primaire). Voici l'exemple d'une image dont le résultat est un espèce de violet rose (avec des parties bel et bien roses).
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'''- 21) Craie blanche sur tableau noir :''' simule grossièrement de la craie blanche sur un tableau noir :
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'''- 21) Craie blanche sur tableau noir:''' simule grossièrement de la craie blanche sur un tableau noir:
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'''- 22) Noir-blanc (ombre-lumière) :''' les parties foncées de l'image deviennent noires et les parties claires deviennent blanches :
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'''- 22) Noir-blanc (ombre-lumière):''' les parties foncées de l'image deviennent noires et les parties claires deviennent blanches:
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'''23) Bas-relief ou pierre sculptée :''' simule un mur plus ou moins rongé . Les creux et les bosses sont plus ou moins proches de l'image originelle, et suivant le réglage de Netteté du Bas-Relief :
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'''23) Bas-relief ou pierre sculptée:''' simule un mur plus ou moins rongé. Les creux et les bosses sont plus ou moins proches de l'image originelle, et suivant le réglage de Netteté du Bas-Relief:
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'''- Musique-Son >> Encodage :''' comme précisé dans la partie a3), ce module encode des fichiers audio au format WAV .
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'''- Musique-Son >> Encodage:''' comme précisé dans la partie a3), ce module encode des fichiers audio au format WAV.
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'''- Lecture >> Visionner Vidéos :''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD . Les possibilités : affichage taille normale, affichage largeur 800 pixels, affichage plein écran, lecture en une fois et lecture en boucle . En fait EKD utile le lecteur de Mplayer pour visionner les vidéos .
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'''- Lecture >> Visionner Vidéos:''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD. Les possibilités: affichage taille normale, affichage largeur 800 pixels, affichage plein écran, lecture en une fois et lecture en boucle. En fait EKD utile le lecteur de Mplayer pour visionner les vidéos.
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'''- Lecture >> Visionner Images :''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) dans une fenêtre de prévue . L'affichage maximum est légèrement inférieur à 2048x2048 pixels, c'est à dire qu'une image en 1400x1200 pixels (par exemple) peut facilement être lue .
to:
'''- Lecture >> Visionner Images:''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) dans une fenêtre de prévue. L'affichage maximum est légèrement inférieur à 2048x2048 pixels, c'est à dire qu'une image en 1400x1200 pixels (par exemple) peut facilement être lue.
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!C) FENETRES SPECIALES :

Si Python Imaging Library (bibliothèque Python pour la manipulation des images), Mplayer, Mencoder ou ImageMagick (logiciels indispensables pour l'utilisation de EKD) ne sont pas installés sur la machine (ou plus précisemment ne sont pas installés [sous linux (pour Mplayer, Mencoder, ImageMagick)] -> dans /usr/bin ou bien dans /usr/local/bin), une fenêtre d'erreur apparaîtra, et vous ne pourrez pas exécuter EKD . Voici une image vous mettant dans la situation où Mplayer et Mencoder ne sont pas installés (pour résoudre le problème, il faut dans ce cas précis installer Mplayer et Mencoder) :
to:
!C) FENETRES SPECIALES:

Si Python Imaging Library (bibliothèque Python pour la manipulation des images), Mplayer, Mencoder ou ImageMagick (logiciels indispensables pour l'utilisation de EKD) ne sont pas installés sur la machine (ou plus précisemment ne sont pas installés [sous linux (pour Mplayer, Mencoder, ImageMagick)] -> dans /usr/bin ou bien dans /usr/local/bin), une fenêtre d'erreur apparaîtra, et vous ne pourrez pas exécuter EKD. Voici une image vous mettant dans la situation où Mplayer et Mencoder ne sont pas installés (pour résoudre le problème, il faut dans ce cas précis installer Mplayer et Mencoder):
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- Il se peut qu'à certains moments les logiciels non installés s'affichent en caractères minuscules (au lieu de majuscule comme dans l'image au-dessus) et qu'en cas de non installation de ImageMagick, vous voyez affiché "composite", sachez dans ce cas que c'est bien ImageMagick qu'il faut installer pour pouvoir éxécuter EKD .
to:
- Il se peut qu'à certains moments les logiciels non installés s'affichent en caractères minuscules (au lieu de majuscule comme dans l'image au-dessus) et qu'en cas de non installation de ImageMagick, vous voyez affiché "composite", sachez dans ce cas que c'est bien ImageMagick qu'il faut installer pour pouvoir éxécuter EKD.
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!D) BUGS CONNUS ET LIMITATIONS ACTUELLES :

- Le fait d'appliquer un filtre l'un après l'autre sur un lot d'images (Image >> Filtres 1/Filtres 2/Filtres 3 >> ...) a des chances de produire (après passage ici : Animation >> Convertir des images en vidéo) des animations très saccadées, pour l'instant je n'ai pas de solution à ce problème .
- Problème évoqué dans la partie ==> a5) Précision très importante (plus haut dans cette aide) .
to:
!D) BUGS CONNUS ET LIMITATIONS ACTUELLES:

- Le fait d'appliquer un filtre l'un après l'autre sur un lot d'images (Image >> Filtres 1/Filtres 2/Filtres 3 >> ...) a des chances de produire (après passage ici: Animation >> Convertir des images en vidéo) des animations très saccadées, pour l'instant je n'ai pas de solution à ce problème.
- Problème évoqué dans la partie ==> a5) Précision très importante (plus haut dans cette aide).
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[[http://www.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fekd.tolosano.info%2FDocuments%2FMacOSX&langpair=fr%7Cen&hl=fr&ie=UTF8 | English version with Google]]

(:*toc DOCUMENTATION POUR L'UTILISATION D'EKD SOUS MacOSX :)

(:title  POUR L'UTILISATION D'EKD SOUS MacOSX:)
 
!A) PRESENTATION SIMPLE :

EKD (EnKoDeur-Mixeur) a été à l'origine fait uniquement pour encoder des animations au format divx, mpeg1 ou motion jpeg, il a ensuite évolué pour proposer des opérations de post-production pour les fichiers animés et les images . Concernant les images, EKD fait du traitement par lot (c'est à dire qu'il peut travailler avec une ou plusieurs images sans aucun soucis) . C'est une application (sous licence GNU/GPL) sans prétention véritable, mais qui peut rendre quelques services quand même .

Il s'agit ici de la documentation de la version MacOSX de EKD . EKD utilise les applications suivantes : [[http://www.mplayerhq.hu/homepage/design7/news.html | Mplayer, Mencoder]] et les commandes [[http://www.imagemagick.org/script/index.php | ImageMagick]] . [[http://www.python.org | Python]], [[http://www.pythonware.com/products/pil | Python Imaging Library]] et [[http://numpy.scipy.org/ | Numpy]] doivent de même être installés sur votre ordinateur .
 
!!a1) GESTION DES FICHIERS ANIMES :

- Encodage des animations aux formats avi raw, divx4, motion jpeg, mpeg1, mpeg2, wmv2, cinemascope PAL 16/9 mpeg2, xvid, SVCD, Macromedia Flash Vidéo et DVD .

- Filtres (pour les fichiers animés) : Niveaux de Gris, Réserve pour sous-titres (Expand), Flou boîte (Boxblur), Noise, Découper (Crop), Luminosité/Contraste, Mirroir et Couleur/Saturation (Hue) .

- Un petit module très basique de montage vidéo, comprenant la possibilité de faire le montage entre plusieurs vidéos, la possibilité de faire le montage entre des vidéos et des fichiers audio et la possibilité de couper une vidéo .

- Séparer la piste vidéo et la piste audio (dans une vidéo avec son) .

- La conversion d'un lot d'image en fichier animé (avec entre autre la possibilité de régler le nombre d'images par seconde) .

- La conversion d'un fichier animé en un lot d'images .

- Réglage(s) divers (dont le changement du nombre d'images par seconde) .
 
!!a2) GESTION DES IMAGES :

- Créer des planches-contact avec possibilité de régler la valeur du passage d'une image à l'autre .

- Afficher et enregistrer (fichier .txt) les informations complètes sur une ou plusieurs images .

- Possibilité de changer le format (l'extension) des images .

- Redimensionner les images (changer la taille) .

- Apposer une signature (Signature prédéfinie et Signature individuelle) sur un lot d'images .

- Un petit module de compositing (vous pouvez travailler avec un arrière-plan composé d'une seule image ou de plusieurs) .

- Transitions sur deux séquences d'images ; permet de passer d'une séquence à une autre (pour l'instant le seul module disponible est fondu enchaîné) .

- Un module (Masque Alpha) spécifique servant (pour résumer très grossièrement) à la découpe de fond uni vert ou bleu (pour savoir quelle en est l'utilité, [[http://en.wikipedia.org/wiki/Bluescreen | suivez ce lien]]) . Un autre module (Masque 3D), produit des images (le fond vert ou bleu devient entièrement blanc et le sujet ou personnage devient entièrement noir) pouvant ensuite être importées (les images) dans un logiciel d'image de synthèse (tel que [[http://www.blender3d.com | Blender]]) et de pouvoir intégrer/incruster le tout (le/le(s) personnage(s) initialement filmés sur fond bleu, par exemple) dans un décor en 3D . Un module avec fenêtre de prévue (ce module doit être utilisé avant les modules Masque 3D et Masque Alpha) . Cette fenêtre de prévue vous montre (image à l'appui) le résultat des différents réglages .

- Filtres : Vieux Film (bandes + poussières), Sepia (à utiliser par exemple après le filtre Vieux Film), Dessin 1 (Traits noirs), Dessin 2 (Crayon à papier), Dessin 3 (Monochrome), Peinture à l'huile, Dessin 4 (Avec un peu de couleur), Blur (Floutage des images), Gamma, Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir), Pointillisme, Foncé/Clair, Peinture à l'eau (Lavis), Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris), Dessin 7 (Traits très fins+couleur), Emboss, Sharpen (Détails), Niveaux de Gris, Conversion en CMYK, Coloriser les images (couleurs prédéfinies et création de couleurs personnalisées), Craie blanche sur tableau noir, Noir-blanc (ombre-lumière) et Bas-relief ou pierre sculptée .

- La possibilité de renommer un lot d'images .
 
!!a3) GESTION DES FICHIERS AUDIO :

- Encoder des fichiers audio (MP2, MP3, AC3, OGG) en WAV .
 
!!a4) LECTURE DE VIDEOS ET AFFICHAGE DES IMAGES :

- Visionner des vidéos et afficher des images directement dans EKD .

(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
!!%red%a5) PRECISION TRES IMPORTANTE :%%

'''%red%Attention, pour une utilisation optimum, vous devez obligatoirement régler les différentes valeurs dans les menus et ne pas laisser la valeur par défaut ; prenons un exemple ... vous voulez encoder une animation en DIVX4 (Animation >> Encodage), vous allez d'abord chercher votre vidéo par le bouton «Ouvrir fichier animé», vous vous dites «le réglage de la compression est déjà fait puisqu'il est réglé sur 2», et bien non !!, si vous voulez garder 2, vous devez passer votre souris sur le widget en question (et ainsi cette valeur sera automatiquement prise en compte) . Ceci est valable pour tous les réglages dans tous les menus, souvenez vous en !! . Si vous ne le faites pas, vous allez déclencher une erreur dans la console, et l'opération ne sera pas effectuée .%%'''

(:table:)
(:cellnr:) Attach:reglag_defaut_2_macosx.jpg
(:cell:)
(:cell:)
(:cell:) '''%black%Pour assigner automatiquement la valeur à 2, vous devez obligatoirement passer votre souris dessus . N'oubliez pas, autrement un message d'erreur va apparaître ! .%%'''
(:tableend:)


 
!!a6) UTILISATION COURANTE :

L'utilisation d'EKD est assez aisée puisque tout y est expliqué dans l'interface graphique (dans les différents menus, sauf les filtres, mais le fonctionnement en est finalement le même) .

Prenons l'exemple de «Planche-Contact» dans le menu «Image», pour réaliser la dite planche-contact, vous allez (évidemment) chercher les images avec lesquelles vous allez travailler, pour ce faire cliquez sur le bouton «Ouvrir des images», une boîte de dialogue s'ouvre, allez à l'emplacement où se trouvent ces images .

Deux possibilités vous sont ensuite offertes :

!!!1) Vous pouvez choisir vos images en les sélectionnant toutes les unes après les autres, si vous êtes dans ce cas, cliquez sur la première image, appuyez sur la touche Commande du clavier et maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en sélectionnant avec la souris les images que vous voulez utiliser .

!!!2) Vous pouvez sélectionner vos images d'un seul coup, si vous êtes dans cette situation, cliquez sur la première image, appuyez sur la touche Majuscule, maintenez le doigt appuyé sur cette touche tout en cliquant sur la dernière image du lot .

... une fois ceci fait, cliquez sur le bouton «Ouvrir» de cette boîte de dialogue, faites le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre», sélectionnez l'extension de votre future planche-contact (entre JPEG, TARGA, PNG, PDF, GIF et TIFF) et cliquez sur le bouton «Créer une planche-contact», une dernière boîte de dialogue s'ouvre, allez dans le répertoire où vous voulez sauvegarder votre planche-contact (mémorisez-en l'emplacement exact), renseignez le champ «Nom de fichier», cliquez sur le bouton «Sauvegarder» et voilà, vous pouvez maintenant voir le résultat en allant dans le répertoire de sauvegarde . Conseil : lisez avec attention ce qui est écrit dans chaque interface (dans tous les sous-menus), les explications écrites (dans la plupart des cas) sous «IMPORTANT . LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT :» peuvent différer d'un sous-menu à l'autre .
 
!B) PRESENTATION DETAILLEE :

!!b1) L'INTERFACE :

Première chose à signaler ; les différents menus d'EKD (contrairement aux versions Linux ou Windows XP) sont accessibles par le menu pomme sous MacOSX :

(:table border=1 cellpadding=15 cellspacing=15 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:menu_pomme_et_ekd_macosx.jpg
(:tableend:)

L'interface d'EKD est simple et fonctionnelle (enfin je l'espère) . Vous avez le menu principal (accessible par le menu pomme d'OSX comme vu au dessus) sur lequel vous cliquez pour accéder aux sous-menus d'EKD ; voici ce menu principal et un sous-menu :
 
(:table border=1 cellpadding=15 cellspacing=15 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:menu_ekd_macosx.jpg
(:tableend:)
 
... par ces sous-menus, vous accédez aux boîtes de dialogue ... en voici un exemple (planche-contact décrit précédemment) :
 
(:table border=1 cellpadding=15 cellspacing=15 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:cop_ecran_image_planche-contact_macosx.jpg
(:tableend:)

Une barre de progression (pour l'instant uniquement disponible dans le menu Image) vous indique la progression (justement) du rendu :
 
(:table border=1 cellpadding=35 cellspacing=35 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:barre_de_progression_image_grande_macosx.jpg
(:tableend:)
 
A la fin du traitement des images (ou des animations), et ce pour tous les sous-menus, une boîte de dialogue s'affiche pour confirmer que tout s'est déroulé correctement . Il faut donc attendre l'affichage de la dite boîte de dialogue :
 
(:table border=1 cellpadding=35 cellspacing=35 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:boite_de_dialogue_tout_sest_bien_passe_macosx.gif
(:tableend:)
 
Il arrive parfois que tout ne se passe pas comme on le voudrait (par exemple, dans le cas précis du sous-menu planche-contact), si on oublie de faire le «Réglage pour le passage d'une image à l'autre» ou que l'on oublie de sélectionner le format de sortie (JPEG, TARGA ...), un message d'erreur va s'afficher dans une boîte de dialogue :
 
(:table border=1 cellpadding=35 cellspacing=35 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)
Attach:boite_de_dialogue_erreur_macosx.gif
(:tableend:)
 
Il s'agit ici du message d'erreur du sous-menu planche-contact, suivant les sous-menus les messages d'erreur affichés seront plus ou moins différents . Comment savoir à quel moment l'opération (le traitement) est terminée ? . Et bien c'est quand une de ces deux boîtes de dialogue s'affiche .
 
!!b2) LES DIFFERENTS TRAITEMENTS (SOUS-MENUS) :
 
'''- Animation >> Encodage :''' rien de précis à dire (tout est suffisamment clair), une chose ; n'oubliez pas de faire les « Réglages de la compression » pour DIVX4, MPEG1 et MPEG2 . De même pour l'option Macromedia Flash Vidéo, n'oubliez pas de faire le réglage de la «qualité pour Macromedia Flash Vidéo» .

'''- Animation >> Filtre 1 :'''

'''- 1) Niveaux de Gris :''' transforme les images composant le fichier animé en couleur, en niveaux de gris (noir, gris et blanc) .

'''- 2) Réserve pour sous-titres :''' ajoute un espace sous les images composant le fichier animé pour d'éventuels sous-titres, comme présenté dans l'image ci-dessous :
 
Attach:image_1_filtre_expand.gif
 
'''- 3) Noise :''' ajoute du bruit aux images composant le fichier animé ; les combinaisons sont nombreuses, le mieux est de voir quelques réglages et leurs résultats en image :
 
(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_1_filtre_noise_macosx.gif
(:cell:)Attach:image_1_filtre_noise.gif
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_noise_macosx.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_noise.gif
(:tableend:)

'''- 4) Flou Boîte (Boxblur) :''' ce filtre est très intéressant (et donne d'excellents résultats avec de bonnes valeurs) car il peut servir notamment dans la confection d'arrières-plans floutés dans une animation . La valeur de la Puissance de Flou ne doit pas être trop importante et elle doit être en proportion de la valeur du Rayon du Flou .
Exemple une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur du Puissance de Flou de 2 donnent quelque chose de vraiment très très flouté, mais cela reste à peu près convenable, alors qu'une valeur de Rayon du Flou de 18 et une valeur de Puissance du Flou de 10, donnent quelque chose qui est trop flouté . Une valeur de Rayon de Flou de 8 et une valeur de Puissance de Flou de 4 donnent un résultat très flouté mais intéressant . Voici des exemples de valeurs pour Flou Boîte (réglages et résultats en images) :

(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_1_filtre_boxblur_macosx.gif
(:cell:)Attach:image_1_filtre_boxblur.gif
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_boxblur_macosx.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_boxblur.gif
(:tableend:)

'''- 5) Luminosité/Contraste :''' comme son nom l'indique, ce filtre ajoute ou retire de la luminosité (valeurs entre -100 et 100) et ajoute ou retire du contraste (valeurs entre -100 et 100) aux images composant le fichier animé .
 
(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_luminosite-contraste_macosx.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_luminosite-contraste.gif
(:tableend:)

'''- 6) Découper (Crop) :''' découpe les images du fichier animé selon une «Nouvelle largeur» et une «Nouvelle hauteur» .

'''- 7) Mirroir :''' inverse les images (ce qui était à gauche se retrouve à droite ...) .

'''- 8) Couleur/Saturation (Hue) :''' quand vous réglez la valeur de «Couleur», vous en changez la teinte (les valeurs oscillent entre -180 et 180), et quand vous réglez la valeur «Saturation», vous changez l'intensité des couleurs (les valeurs oscillent entre -10 et 10) . Regardez les réglages et le résultat ci-dessous .
 
(:table border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 bgcolor="#e9e3da":)
(:cellnr:)Attach:reglages_image_1_filtre_couleur-saturation_macosx.gif
(:cell:)Attach:image_1_filtre_couleur-saturation.gif
(:cellnr:)Attach:reglages_image_2_filtre_couleur-saturation_macosx.gif
(:cell:)Attach:image_2_filtre_couleur-saturation.gif
(:tableend:)

'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage :''' Vidéo seulement : on peut ici concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul . Il n'y a donc qu'une piste ; la piste vidéo .
%red%'''Recommandations importantes pour la piste vidéo :''' Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature (c'est à dire que des fichiers divx4 ou avi non compressés ou mpeg1 ...) . Si on fait un montage avec par exemple une animation mpeg1, et les autres en fichiers avi non compressés, cela ne fonctionnera pas . D'autre part les fichiers vidéos doivent avoir la première lettre de leur nom différents pour que le montage réussisse, le mieux est de renommer tous les fichiers comme suit : a_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le premier, b_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le deuxième, c_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le troisième, d_le_nom_de_ma_video.avi(ou mpeg1 ...) pour le quatrième ... ainsi de suite . Si tout ceci est respecté, EKD fera son travail correctement .%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Montage :''' Vidéo + Audio : on peut ici aussi concaténer des fichiers animés, c'est à dire les coller bout à bout pour n'en faire qu'un seul (sur la piste vidéo) . La grande différence est que (contrairement à avant) nous avons une piste audio qui permet de faire du montage audio (associé au montage vidéo) .
%red%'''Recommandations importantes pour les pistes vidéo et audio :''' Tout comme avant, nommez vos fichiers vidéo avec un a devant pour le 1er fichier, un b devant pour le 2ème ..., faites de même avec les fichiers audio . Pour que le montage vidéo réussisse correctement, tous les fichiers vidéos que l'on va utiliser devront tous être de même nature que ce soit pour la vidéo, que pour l'audio .%%

'''- Animation >> Montage vidéo >> Découper une vidéo :''' comme son nom l'indique on peut ici raccourcir une vidéo, afin de pouvoir l'utiliser (par exemple) dans un montage par la suite .

'''- Animation >> Séparer vidéo et audio :''' ici on peut séparer (et par la même enregistrer dans deux fichiers différents) la piste vidéo et la piste audio .

'''- Animation >> Convertir des images en animation :''' on peut ici convertir une série d'images en fichier vidéo, c'est une section de EKD très très utile, on peut par exemple faire la conversion des images après un traitement au travers d'un des filtres se trouvant ici : Image 2 >> Filtres 1 . N'oubliez pas de faire le réglage pour le «Nombre d'images par seconde» et de sélectionner une extension pour votre fichier animé (MPEG 1 video, Motion JPEG ...) . %red%'''Chose très importante :''' dans ce sous-menu vous ne sélectionnez qu'une seule image (les autres images se trouvant dans le même répertoire seront sélectionnées automatiquement), mais tout est précisé dans le sous-menu en question sous IMPORTANT . LISEZ ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT .%%

'''- Animation >> Convertir une animation en images :''' nous avons ici exactement l'inverse de ce qui se trouve au-dessus (très utile de même) . La série d'image est enregistreé au format JPEG avec une qualité de 100 % .

'''- Animation >> Réglages divers :''' différents réglages ... pour l'instant n'est disponible que changement d'images par seconde .
 
!!!!LES SOUS-MENUS IMAGE :

'''- Image >> Planche-Contact :''' ce menu a déjà été évoqué dans la partie a3) de cet aide, notons simplement qu'avec la ou les planches contacts réalisés on peut un peu se rapprocher de quelque chose comme un story-board .

'''- Image >> Information :''' donne des informations très détaillées sur la ou les images chargées . Vous avez la possibilité de sauvegarder ces informations dans un fichier texte (.txt) .

'''- Image >> Changer format :''' permet de changer l'extension d'un lot d'images (en donnant les propriétés du dit format aux images converties) . Gère la conversion de dix formats .

'''- Image >> Redimensionner :''' permet de changer les dimensions en pixels d'un lot d'images , vous n'avez qu'à donner la nouvelle largeur (sachez que vous n'avez pas besoin d'indiquer les nouvelles dimensions de la hauteur, elles sont directement calculées en fonction de la nouvelle largeur) .

'''- Image 1 >> Signature :''' permet d'apposer une signature sur un lot d'images . Deux sortes de signatures sont gérées : signature prédéfinie (par l'intermédiaire de fichiers textes préparés que l'utilisateur peut charger) et signature individuelle (l'utilisateur peut choisir la couleur et la taille de la police, le type de police et la position de la signature sur une simulation en à peu près 1/12 ème du format réel) . Concernant ces fonctionnalités consultez [[TUTsign | ce didacticiel]] .

'''- Image >> Compositing :''' permet de faire du compositing entre deux images (ou deux lots d'images) . Le compositing est la possibilité de superposer deux images et ainsi en former une seule ; une image (qui sert de fond -> en quelque sorte d'arrière-plan et qui ne comporte pas de canal alpha [transparence]) et une autre (qui peut servir de premier plan, qui comporte généralement [et ce coup-ci] un canal alpha) . Vous avez la possibilité de travailler sur un lot d'images formant le fond (en cas de mouvement) ou sur une seule image (en cas de fond fixe -> caméra fixe), dans ce cas EKD multiplie lui-même les images pour le compositing, ceci est complètement transparent pour l'utilisateur ; vous n'avez pas à vous en soucier .

'''- Image >> Transitions :''' une transition est en quelque sorte un moyen de passer d'une séquence d'images A à une séquence d'images B . Pour en savoir plus, lisez [[TUTtrans | ce tutoriel]] .

'''- Image >> Renommer images :''' on renomme un lot d'images .

'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 1 >> Affichage de la découpe 1''' .
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 1 >> Masque Alpha (chroma key) 1 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 1 >> Masque 3D 1 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 2 >> Affichage de la découpe 2 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 2 >> Masque Alpha (chroma key) 2 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 2 >> Masque 3D 2 '''.
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 3 >> Affichage de la découpe 3''' .
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 3 >> Masque Alpha (chroma key) 3''' .
'''- Image >> Masque Alpha/3D >> METHODE 3 >> Masque 3D 3''' .

Nous n'allons pas nous étendre sur ces fonctionnalités car elles sont décrites en détail dans [[TUTdfbv | ce didacticiel]] .
 
'''- Image >> Filtres 1 :''' ici les réglages utilisés seront directement inscrits sur les images présentées . Voici l'image originale avant passage au travers des filtres :
 
Attach:image_1-2_village_arrivee_de_jeban.jpg
 
'''1) Vieux Film (bandes + poussières) :''' convertit les images en niveaux de gris et appose de façon alléatoire, trois éléments (des traits verticaux, des poussières et un contour légèrement dentélé et flou autour des images ; ce dernier élément simule en quelque sorte une vieille photo) . Ce filtre est un amalgame entre vieille photo et vieux film . Voici une image présentant le filtre :
 
Attach:vf_VieuxFilmPoussiere_000001.jpg
 
'''2) Sepia :''' utile pour simuler un vieux film brûlé par le temps . Voici une image passée d'abord au travers du filtre Vieux Film et ensuite par le filtre Sepia :
 
Attach:vieux_film_sepia_film_sepia000001.jpg
 
'''3) Dessin 1 (Traits noirs) :''' simule un dessin au fusain . Traits forts :
 
Attach:dess_1_filtre_dessin_1_000001.jpg
 
'''4) Dessin 2 (Crayon à papier) :''' simule un dessin au crayon à papier . Traits plus ou moins fins et estompage :
 
Attach:dess_2_filtre_dessin_2_000001.jpg
 
'''5) Dessin 3 (Monochrome) :''' simule une vieille bande dessinée noir et blanc . Le résultat est très tranché en noir et blanc :
 
Attach:dess_3_filtre_dessin_3_000001.jpg
 
'''6) Peinture à l'Huile :''' simule une peinture à l'huile . N'oubliez pas de régler la «Valeur de la peinture à l'huile» :
 
Attach:peint_huil_filtre_Peinture_a_Lhuile_000001.jpg
 
'''7) Dessin 4 (Avec un peu de couleur) :''' peut simuler un pseudo dessin au feutre :
 
Attach:dess_4_filtre_dessin_4_000001.jpg
 
'''8) Blur (Floutage des images) :''' ajoute du flou sur les images . N'oubliez pas de régler le «Radius» (rayon du flou) et « Sigma » :
 
Attach:flou_filtre_Blur_000001.jpg
 
'''9) Gamma :'''
 
Attach:gamma_filtre_Gamma_000001.jpg
 
'''- Image >> Filtres 2 :'''
'''10) Dessin 5 (Traits de couleurs+Fond noir) :''' traits blancs et couleurs sur tableau noir :
 
Attach:dess_5_filtre_dessin_5_000001.jpg
 
'''11) Pointillisme :''' simule une peinture pointilliste (Histoire de l'art : Georges-Pierre Seurat, Paul Signac) . N'oubliez pas de choisir le «Type» de pointillisme :
 
Attach:pointillisme_filtre_pointillisme_000001.jpg
 
'''12) Foncé/Clair :'''
 
Attach:fonce-clair_filtre_Imag_Fonce_Clair_000001.jpg
 
'''13) Peinture à l'eau (Lavis) :''' simule la gouache ou l'acrylique . N'oubliez pas de régler la «Valeur de la liquidité» :
 
Attach:peint_eau_1_LAVIS_1_filtre_PeintureAlEau1_000001.jpg
 
'''14) Dessin 6 (Illustration en niveaux de gris) :''' le résultat est plutôt graphique :
 
Attach:dess_6_filtre_dessin_6_000001.jpg
 
'''15) Dessin 7 (Traits très fins+couleur) :'''
 
Attach:dess_7_filtre_dessin_7_000001.jpg
 
'''16) Emboss :'''
 
Attach:emboss_filtre_emboss_000001.jpg
 
'''17) Sharpen (Détails) :''' réhausse légèrement l'image par ses détails :
 
Attach:sharpen_filtre_sharpen_000001.jpg
 
'''18) Niveaux de gris :''' transforme une image colorée en noir, gris, blanc :
 
Attach:niv_de_gris_filtre_niveau_de_gris_000001.jpg
 
'''19) Conversion en CMYK :''' il n' y apparemment aucune différence avec l'image originale, mais après conversion l'image conserve ses vraies couleurs ; les couleurs que vous voyez à l'écran sont exactement les mêmes que celles que vous voyez à la sortie de l'imprimante (ce n'est pas le cas pour les images standard, c'est à dire en RVB) . Format couramment utilisé dans l'édition et dans l'imprimerie :
 
Attach:conv_en_cmyk_filtre_cmyk_000001.jpg
 
'''- Image >> Filtres 3 :'''
'''20) Coloriser les images :''' teinte entièrement les images suivant une couleur donnée .
'''20a) Couleurs prédéfinies''' (à choisir dans la liste déroulante) :
 
Attach:coul_predef_rouge_vif_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_rouge_primaire_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_vert_perroquet_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_vert_acide_et_clair_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_bleu_roi_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_bleu_indigo_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_bleu_turquoise_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_jaune_or_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_jaune_orange_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_saumont_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_marron_tres_clair_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_terre_argileuse_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_rouge_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_vert_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_bleu_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg

Attach:coul_predef_gris_colore_jaune_filtre_coloriserCpredef_000001.jpg
 
'''20b) Création de couleurs personnalisées''' (fabriquer ses propres couleurs) : attention ici la fabrication d'une couleur personnalisée n'est pas facile du tout ; vous allez fabriquer vos couleurs à partir des canaux Rouge, Vert et Bleu (Red, Green, Blue ==> RGB) . Vous allez dans la plupart des cas confectionner vos couleurs à l'aveugle, car vous ne travaillez pas avec des couleurs primaires (magenta, cyan et jaune primaire) . Voici l'exemple d'une image dont le résultat est un espèce de violet rose (avec des parties bel et bien roses) .
 
Attach:coul_perso_violet-rose_filtre_coloriserCperso_000001.jpg
 
'''- 21) Craie blanche sur tableau noir :''' simule grossièrement de la craie blanche sur un tableau noir :

Attach:aaaa_filtre_TableauNoirCraieBlanche_000001.jpg

'''- 22) Noir-blanc (ombre-lumière) :''' les parties foncées de l'image deviennent noires et les parties claires deviennent blanches :

Attach:aaaa_filtre_NoirBlanc_000001.jpg

'''23) Bas-relief ou pierre sculptée :''' simule un mur plus ou moins rongé . Les creux et les bosses sont plus ou moins proches de l'image originelle, et suivant le réglage de Netteté du Bas-Relief :

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_1_000001.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_4_000001.jpg

Attach:aaaa_filtre_Bas_Relief_nettete_10_000001.jpg

'''- Musique-Son >> Encodage :''' comme précisé dans la partie a3), ce module encode des fichiers audio au format WAV .
 
'''- Lecture >> Visionner Vidéos :''' ce module permet de lire des vidéos directement dans EKD . Les possibilités : affichage taille normale, affichage largeur 800 pixels, affichage plein écran, lecture en une fois et lecture en boucle . En fait EKD utile le lecteur de Mplayer pour visionner les vidéos .
 
'''- Lecture >> Visionner Images :''' ce module permet de visionner des images (une image à chaque fois) dans une fenêtre de prévue . L'affichage maximum est légèrement inférieur à 2048x2048 pixels, c'est à dire qu'une image en 1400x1200 pixels (par exemple) peut facilement être lue .
 
!C) FENETRES SPECIALES :

Si Python Imaging Library (bibliothèque Python pour la manipulation des images), Mplayer, Mencoder ou ImageMagick (logiciels indispensables pour l'utilisation de EKD) ne sont pas installés sur la machine (ou plus précisemment ne sont pas installés [sous linux (pour Mplayer, Mencoder, ImageMagick)] -> dans /usr/bin ou bien dans /usr/local/bin), une fenêtre d'erreur apparaîtra, et vous ne pourrez pas exécuter EKD . Voici une image vous mettant dans la situation où Mplayer et Mencoder ne sont pas installés (pour résoudre le problème, il faut dans ce cas précis installer Mplayer et Mencoder) :
 
Attach:fenetr_erreur_non_install_imagemagick_macosx.jpg
 
- Il se peut qu'à certains moments les logiciels non installés s'affichent en caractères minuscules (au lieu de majuscule comme dans l'image au-dessus) et qu'en cas de non installation de ImageMagick, vous voyez affiché "composite", sachez dans ce cas que c'est bien ImageMagick qu'il faut installer pour pouvoir éxécuter EKD .
 
!D) BUGS CONNUS ET LIMITATIONS ACTUELLES :

- Le fait d'appliquer un filtre l'un après l'autre sur un lot d'images (Image >> Filtres 1/Filtres 2/Filtres 3 >> ...) a des chances de produire (après passage ici : Animation >> Convertir des images en vidéo) des animations très saccadées, pour l'instant je n'ai pas de solution à ce problème .
- Problème évoqué dans la partie ==> a5) Précision très importante (plus haut dans cette aide) .